根据外媒Aroged报道,他们在最近采访Arrowhead Game Studio的首席执行官时得知,其实公司内部对于《绝地潜兵2》的期待并没有那么高。
Arrowhead Game Studio的首席执行官:内部最开始对《地狱潜兵2》定下的最大玩家峰值数目标仅为150,000人,但最终这一结果却达到了750,000人,大幅超出预期。
最开始为本作定下的开发周期大约为3年时间,但团队最终花了7年11月26天才完成开发。当开发团队向索尼展示了本作的最初Demo后,索尼将其预算增加了一倍,开发团队也从最初的35人增加到现在的100人。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。