根据外媒Aroged报道,他们在最近采访Arrowhead Game Studio的首席执行官时得知,其实公司内部对于《绝地潜兵2》的期待并没有那么高。
Arrowhead Game Studio的首席执行官:内部最开始对《地狱潜兵2》定下的最大玩家峰值数目标仅为150,000人,但最终这一结果却达到了750,000人,大幅超出预期。
最开始为本作定下的开发周期大约为3年时间,但团队最终花了7年11月26天才完成开发。当开发团队向索尼展示了本作的最初Demo后,索尼将其预算增加了一倍,开发团队也从最初的35人增加到现在的100人。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!