由 Level Infinite 与 SHIFT UP 联手开发的美少女枪战动作手机游戏《胜利女神:妮姬》(PC /iOS/ Android)宣布,今日释出「24 年 5 月开发者笔记」,预告将提升特殊目标拦截战难度、新增冠军竞技场等玩法更新。
【以下内容为厂商提供资料原文】
2024 年 5 月开发者笔记(5.23)
各位指挥官,大家好。
我是《胜利女神:妮姬》的策划 Hyungsuk Yoo。
各位在 1.5 週年纪念活动中玩得开心吗?今后我们会继续努力,筹备各种大大小小的活动,以期让各位指挥官拥有更精彩的游戏体验和更多样的乐趣。
今天的开发者笔记中,我将和大家分享游戏开发中遇到的问题,和针对改善升级项目的更新路线图。
新增局内玩法
《胜利女神:妮姬》 这个游戏涵盖了各式各样的趣味元素,其中不仅有引人入胜的剧情,还有射击、成长、探险和拼图等丰富多彩的小游戏。为了源源不绝地提供这些趣味的元素,开发组在今年上半年更新了番外剧情玩法,强化包括「挑战」意义的模拟室超频和「情节」部分。
除此之外,我还想为大家介绍几项我们正在筹备中的内容。为了让各位指挥官的游戏体验获得更多乐趣,我们会持续进行更深入、全面的考量,更新更多有趣的游戏内容。
【特殊目标拦截战难度提升】
为了让各位指挥官更深入地体验 BOSS 战斗的乐趣,透过(挑战)更多的 BOSS,并更灵活地运用各种角色,我们计画在特殊目标拦截战新增高难度的设计。这部分目前还在企划当中,预计将在 8 月份进行更新,希望能获得大家的支持。
【冠军竞技场】
此外,「冠军竞技场」预计将在 9 月进行更新。冠军竞技场是专为喜爱竞技、且在特殊竞技场名列前茅的指挥官而设计的玩法,这部分内容尚在筹备中,希望有助于提升各位指挥官在角色运用方面的灵活度。
今年我们将会推出琳瑯满目的全新玩法,也希望大家理解,相关内容都是依序进行更新的。
【地面玩法】
为了满足各位指挥官的需求,今后我们将会开发更多有趣的玩法。
关于模拟室内容中的地面部分,目前尚在研发中。等到此部分内容的详情和更新日程确定可以公布时,我们会再次在开发者笔记中为大家做出更进一步的详细说明。
新增局外玩法
以下是我们目前正在準备的局外新玩法以及改善升级的最新消息。
【扩展档案馆功能】
档案馆是我们推出的一个支线玩法,可供各位指挥官查阅活动。此功能让查阅活动变得极其便利,各位指挥官可以随时查阅目前进行过的活动。
虽然大家可以透过档案馆查看大大小小的活动,但是很遗憾,档案馆并没有对所有活动开放查阅。
特别是许多指挥官都非常喜欢的「First affection」活动和愚人节活动,我们正在考虑扩展档案馆的新功能,以便将特别活动也加入档案馆之中。此功能计画将在今年 10 月开放,各类特别活动预计会按顺序更新,敬请期待。
在将来的日子裡,我们将会竭尽全力,以期提升各位指挥官的游戏体验。
【称号玩法】
关于在之前的开发者笔记中提过的称号玩法,以下我将为大家进行更详细的说明。「称号」指的是一种收集的玩法,您可以藉由称号向其他指挥官展示您达成的某个成就,就像简介边框一样。
您可以在成就和活动中获得称号,希望这种针对细节设计的支线玩法,可以为您带来更好的游戏体验。称号功能预计将在 7 月进行更新,敬请期待。
【与谘询相关的新增升级改善事项】
接下来要介绍的,是关于谘询的新增改良事项。在上一次更新中,我们已提升了谘询的便捷性和好感度的获取量,但为了确定是否还有需要改良升级的地方,我们另外进行了问卷调查。
在参考了问卷调查结果后,我们预计将在 9 月的更新中新增谘询图鑑功能,以便在不减少次数的情况下进行谘询。希望该功能能够让想要玩得更细緻、更认真接触妮姬的指挥官们拥有更便利的游戏体验。
在这裡,我想对时刻关心游戏发展并积极参与问卷调查的指挥官致上最由衷的感谢。谢谢你们。
【关于企业装备道具和订製模组的获取体验】
更正上次开发者笔记本上所说的设备道具取得量适当的内容。 在进一步具体数据分析的基础上,预计将在 8 月进行改良升级,其内容如下。
首先,我们计画透过前述的更新 ——「拦截战高难度」,适度提升企业道具和订製模组的掉落机率。这个改变将大大缓解各位指挥官获取订製模组的压力。
当然,即使进行了这样的调整,在获取装备道具时依然会受到机率限制。因此,获得特定的装备道具(按照零件、企业和类型分类)是一件非常困难的事。另外,新增的拦截战高难度玩法,对初中期阶段的指挥官可能稍嫌不太友好。
因此,我们预计将会另外提供支援型道具,名为「装备重组」,各位指挥官可以在活动中或以消费资金的方式获得该道具。装备重组是一种消耗性道具,可以用该道具组装、消耗多余的企业装备,从而获得所需企业装备的零件。
我们将以上述装备为基础,不断改良、更新装备道具和订製模组的获取体验,并持续观察游戏中是否还有其他不便之处。
【最后】
最后,我想简单说明一下,今年 10 月,我们计画推出一个全新功能,让大家可将部分剩余资金转化为其他资金。在此,我要由衷感谢所有向客服反应、传达各种游戏升级改良意见的指挥官们。
如果各位指挥官认为有尚需改善的系统或任何不便之处,我们会继续实现进一步的升级改良,并竭尽全力为各位指挥官提供更加精彩的游戏内容、玩法和活动。
综上所述,我们今后也将持续分享开发进度与情况,如果既定日程有什么变化,我们也会透过开发者笔记向大家说明。
于此同时,使方舟的金币之战场地化的「兔女郎主题活动」将于 5 月展开,还请大家多多关注。今后我们会竭尽全力,为大家带来更多有趣又好玩的主题活动。
谢谢大家。
- 开发组和运营组全体人员 敬上
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!