近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》制作人Karl Onnée在接受Fami通采访时表示,在新技术的帮助下,《刺客信条:影》将成为该系列画面最好的游戏。
Karl Onnée表示:“现在您不仅可以展现光影效果,还可以更详细地展现自然的动态。游戏的故事发生在日本是一大重要原因,但在该系列的其他游戏中,我们从未需要处理如此多的树木,或者换句话说,如此多的数据。”
“由于季节的变化,我们需要更多的数据来同时不间断地处理几件事。通过利用最新技术,我们已经能够实现我们对这款游戏和整个《刺客信条》系列的愿景和抱负。”
在《刺客信条:影》中,玩家能够探索广阔的开放世界,其中的各种景观更会随着天气和季节的更替而变化,从壮观的城池和熙攘的港口到宁静的神社和田间风光,全新升级Anvil引擎和新世代游戏主机的强大性能都令封建日本充满了前所未有的活力。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……