近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》制作人Karl Onnée在接受Fami通采访时表示,在新技术的帮助下,《刺客信条:影》将成为该系列画面最好的游戏。
Karl Onnée表示:“现在您不仅可以展现光影效果,还可以更详细地展现自然的动态。游戏的故事发生在日本是一大重要原因,但在该系列的其他游戏中,我们从未需要处理如此多的树木,或者换句话说,如此多的数据。”
“由于季节的变化,我们需要更多的数据来同时不间断地处理几件事。通过利用最新技术,我们已经能够实现我们对这款游戏和整个《刺客信条》系列的愿景和抱负。”
在《刺客信条:影》中,玩家能够探索广阔的开放世界,其中的各种景观更会随着天气和季节的更替而变化,从壮观的城池和熙攘的港口到宁静的神社和田间风光,全新升级Anvil引擎和新世代游戏主机的强大性能都令封建日本充满了前所未有的活力。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?