近日,索尼在公司战略会议上,展示了其名为“创意娱乐愿景”的长期发展蓝图,PlayStation部门将致力于在未来十年实现游戏开发的重点从“图形或视觉效果”向“沉浸式叙事”的转移。
PlayStation Studios的负责人Asad Qizilbash在采访中表示:“技术和人工智能的进步将使游戏变得更加个性化,为每一位玩家提供定制的游戏体验。同时,更加逼真的人物形象和更具表现力的角色互动将带来更深层次的情感体验,从而实现更具感染力的游戏叙事”。
Qizilbash接着表示:“这将赋能新一代的内容创作者,让他们在游戏剧情中融入更加丰富的情感元素。未来游戏将更注重于在玩家放下手柄之后仍能持续引发共鸣的沉浸式叙事,而非单纯的画面表现。”
“对于成长于数字时代的Z世代和Alpha世代玩家群体而言,个性化和沉浸感尤为重要。他们期待在游戏中获得更具意义的体验。”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!