《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的社区负面影响。Arrowhead前首席执行官、现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,更大的成功意味着更大的毒性。
Pilestedt说道:“现在最大的不同,也是最可怕的是,工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,这是我们必须应对的新情况。”
Arrowhead社区管理人员表示,PSN事件导致工作人员浪费了一周的时间来处理后果,虽然这些都是需要应对的问题,但Pilestedt认为,《地狱潜者2》的设计方式,即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的合作体验,可能也会引起更广泛的玩家群体的反感。Pilestedt说:“如果你没有经历过低谷,你就无法达到高潮。”
Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’。这是公司的口号。我们的游戏就是这么设计的。你可以从每一个特征中感受到它。我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一。它感觉很新鲜,因为它做了很多不受欢迎的东西。”
“当你取得如此巨大的成功,比任何人——索尼、我们、所有人——想象的都要大得多时,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。所以你得到了不同的放大了的声音。几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响,但这么大的数量,我们需要与社区合作,让他们自我调节,给人们以积极的方式相互交流的工具,这样我们就可以继续公开与玩家交流。”(来源:IGN)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!