索尼集团日前举行2024年度经营方针说明会,提出本年度“强化动漫业务”的新目标,力争使其成为娱乐业务继游戏、音乐和电影之后的又一主要收入源头。
索尼首席执行官吉田宪一郎在新闻发布会上表示,“动画已经从过去的小众类型发展成为世界级的娱乐形式,我们希望为这个行业作出贡献。”
索尼方面称,公司将改善动漫制作一线人手短缺的状况,提高作品质量。为使创作人员能够高效制作高质量的作品,将利用AI及传感器等多种技术,并推进3D等技术的研发工作。
另据PushSquare报道,索尼正在开发一个新软件平台,其能够加快内容制作速度,并帮助公司满足狂热爱好者们的需求。此外,该公司正在“探索”创办一所动漫学院,并利用该学院帮助培养世界各地的新兴创作者。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。