近期,《刺客信条:影》因黑人男主的事件引发了不小的舆论,不少玩家认为明明是一款以日本古代背景的游戏,却选用一位黑人当主角,并将其与《对马岛之魂》进行比较。对此,《对马岛之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,将两款游戏相比是“没有任何意义的”。
Daisuke表示《对马岛》的目标始终是“创造娱乐,而不是一堂历史课”“制作一款不会冒犯日本人的游戏”,使其更接近日本历史剧,而不是好莱坞电影。
这些目标铸就了游戏的成功,但他也表示从历史的角度来看,《对马岛》很难称得上是一款“写实”的游戏。因为游戏的特点不是“客观的历史准确性”,而是历史剧的主观风格,话句话说就是一部充满“日本特色”的作品。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。