近日,CDPR高级开发者Michal Kalisz针对《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》所引发的争议分享了自己的观点。起初,Michal Kalisz对《刺客信条:影》的主角设定提出了批评,他表示:“围绕《刺客信条:影》的担忧和批评是合理的,我个人认为它可能会因为历史不准确而对日本文化不尊重。人们,尤其是日本人,有充分的权利反对这样的趋势。”
但很快,Michal Kalisz便在X平台上向粉丝们表达了歉意,并发言称:“我最近对《刺客信条:影》的评价受到了批评。经过反思并阅读了大家的回复/转发后,我意识到我应该向大家道歉。
首先,我承认我没有资格发表声明或讨论此类话题。大家的意见让我明白了在表达观点时需要具备更深入的了解和尊重。这也提醒我,我们应该更加包容新思维,并在创建新世界时不要给自己太多限制。我们都从各种媒体中汲取灵感,这太棒了。感谢您的耐心和理解。我已从中吸取了宝贵的教训,并将在将来更加努力。
我期待着《刺客信条》系列的下一部作品。这个设定让我非常着迷。”
对此,前暴雪《魔兽》设计师Grummz认为Michal Kalisz似乎是在遭受网络暴力后改变了观点。
Grummz还透露,游戏开发者面临着巨大的遵守压力,如果你不遵守,你就会被淘汰,“在3A游戏行业,没有人可以自由发言。我有很多朋友和联系人告诉我,如果他们说了什么,他们就会丢掉工作。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!