近日,《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》公布了全新预告片和游戏售价,游戏主创、游戏科学CEO冯骥发文谈心路历程。冯骥表示:有了迎难而上的心,那么困难就没那么可怕,这样人生,会过得更踏实。踏上取经路,比抵达灵山更重要。
原文:
转眼间,距离第五个820,还剩三个月。
打开每日构建版本,依然是满目疮痍,遍地狼藉。BUG列表肉眼可见的越来越多,PM分给我优先级为“紧急”的单,发现无济于事,又加上了“超紧急”。
可每当我焦虑万分又例行拖延时,抬头一看,居然旁边有同事也在玩同样的版本,而且玩得很上头?!
最近两年,我经常在公司内突然注意到某个屏幕上运行着一个陌生的游戏,画面还不错,战斗也挺精彩,结果过去一看,发现就是黑猴……我是谁?我在哪?晚上要吃什么?
这是我们的妖怪吗?技能动画帅哭了,为啥我上次看的时候移动还在摆T-POSE?
这是我们的关卡吗?光影怎么这么好看?我记得上周还在吐槽乌漆嘛黑啊。
这是我们的主角吗?什么时候加入这个法术的?这战斗方式也太西游了吧!
这几年,我几乎每天活在这样的一惊一乍里,一面觉得靠运气的名声和期待兑现不了要完蛋了,一面又被同事工作中切实的进步打动,甚至经常感到惊讶。
硅谷有句话说,fake it until you make it(先装成,直到真正变成)。
我更喜欢西游记里的一句话——世上无难事,只怕有心人。
在我看来,这句话并不是说,只有有心,任何困难都可以征服。
而是说,有了迎难而上的心,那么困难就没那么可怕,这样人生,会过得更踏实。
踏上取经路,比抵达灵山更重要。
我们有幸在这条路上收获了很多目光,更有幸有一群如此顽强的伙伴同行。
今年820,当然还得拼一拼。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。