5月18日,最新一届核聚变游戏嘉年华在广州拉开帷幕。
作为近几年颇具人气的游戏展会,核聚变近年来早已成为游戏厂商们直面玩家,供旗下游戏展示自己的重要舞台,因此每届展会厂商们都会在展台布置、活动规划上使出浑身解数,只为吸引更多现场玩家们的关注。
而纵观今年核聚变现场,有一部作品吸引了展会上绝大多数玩家的目光,它就是网易旗下开放世界新品《七日世界》。这次《七日世界》在现场也透露了许多重要信息,包括其官宣将要在6月8日参展夏日游戏节、同天会宣布公测的重大信息、还有回应玩家关于PC上线计划的疑惑,在现场宣布首发Steam、Epic等平台,这样的“大活”统统放了出来。
顺理成章的,整个活动期间其坐落的展台几乎都被玩家围得水泄不通,反响热烈。
其实,玩家们对于《七日世界》的热情不难理解。因为在许多玩家看来,《七日世界》和《黑神话》一样,可以算作今年下半年里最期待的国产游戏之一了。
从Steam愿望单排名中,《七日世界》的关注度就有很直观的展现。在近期其不仅在全球范围内跃升到了第十三位,超越了于对马岛之魂、沙丘觉醒、怪物猎人荒野等等知名大作,在国产游戏中,也仅仅次于《黑神话:悟空》。
游戏在海外的Discord社区人数高达35万,在国产游戏中位列第四,在尚未正式上线的国产游戏中更是位列第一;
在知名媒体Wccftech上,则被评为2024最受期待多人游戏第三名;
《七日世界》在测试期间,也很快得到了一批海外游戏博主的关注,他们开始通过直播、制作视频、发布推文等方式,持续跟进着这款开放世界新品的最新动向。
百万级主播不眠不休直播ONCE HUMAN,直播观看时长突破100万小时
如果翻看相关玩家评论,在海外进行过多轮内测的《七日世界》,其实已经收获不俗的口碑,不管是游戏目前的世界观设定,还是角色造型风格以及玩法,都受到海外玩家的大量好评。
而为了能顺利玩上游戏,海外玩家们开始在各大社媒花式求账号,甚至上演“为妈求码”神奇操作,有玩家在推特直接@官方,希望能以帮忙推广得到优先体验资格。
还有的玩家迅速变身“急急国王”,直言“我坚持一个中国原则,能给我一个测试码吗?”
肉眼可见的是,被游戏质量成功打动的海外玩家们,为了能玩到《七日世界》,开始绞尽脑汁地学中文、求账号、整花活儿。在他们各种积极又搞笑的行为簇拥下,《七日世界》不仅完成了一波反向“文化输出”,也在全球游戏圈又掀起一场讨论风暴。
那么海外玩家究竟为什么会对《七日世界》集体“上头”的?正好借着这次机会,我们可以来聊聊这款产品。
抓住“新怪谈”灵魂,用心设计的开放世界
《七日世界》能够收获如此多关注的本质,还是因为其在游戏内容上具备足够的品质和想象力。不管是从整体的设计还是各种细节上来看,《七日世界》作为一款国产端游的末日主题开放世界大作,其完成度和品质,绝对算的上是近两年游戏行业内的标杆产品。
例如在“开放世界”的塑造上,游戏则内置了一个总面积16*16km的完全无缝大世界,地图有着林地、荒漠、沼泽等多种自然地貌,每个区域都分布着独特的动植物生态和敌人种类,配上动态天气系统,一个写实大世界便初具雏形;
而在将场景做得够大、地形做得够丰富的基础上,还通过多元玩法的导入,让不同类型的玩家都能在这片空间中找到属于自己的乐趣。
比如纯休闲玩家完全可以做一名“种田党”,尤其是,《七日世界》还是一个可以自由建造房车并支持全地图行驶游玩的生存游戏,驾驶着自己的豪华座驾在城市、沙漠等不同区域体验不同的风土人情,沉浸式地来一场自驾游;
具象在建造方面,游戏提供了高自由的建造模块,支撑玩家的各种脑洞,不论水上、地上、桥上、车上;还是玩一些智能化、电气化、工业化的花活都可以,在游戏里何时何地都能自由地建设家园,亦或是建个临时营地、武装堡垒、战利品展览馆…
热衷于探索玩家,可以在体验生存建设的过程中,接取各类任务,享受到“新怪谈”式开放世界特有的探索与挑战乐趣;独特的“收容物养成系统”可以让玩家在探索剧情和开放世界的过程中,获取散落在地图各个地方的奇怪现象或是物品,将它们带回自己的基地进行收容培养,通过解谜、完成任务等手段使其为营地和玩家提供不同的BUFF效果加成,并最终形成一个良性的建设循环。
而得益于怪诞题材独有的“未知性”,《七日世界》游戏规则会发生变化,玩家在游戏还要与超自然的未知作对抗,整个游戏整体笼罩在一种类似“克苏鲁”的西式奇幻风格中。并且这个世界观绝不只是存在于背景上,而是以各种细节散落在游戏角落,玩家体验越深,越能感觉到“怪异”的存在,感受这个世界的真实性。
为了衬托这种氛围,玩家除了目之所及的断壁残垣和断臂残骸外,游戏中的怪物总有种超现实主义的质感。例如身躯硕大、长这数条腿在路上行走的“公交车”,宛如腐败大树、散发着诡异红光的“孽生妖树”,还有许多匍匐在暗处、伺机而动的怪物们。当玩家在游戏里为了生存去下,不断地去挑战这些未知的危险,很难不会切身感受到这个躁动、奇异的世界的独特魅力。
值得一提的是,在游戏里也埋藏了不少关于“克苏鲁”、“怪奇物语”等经典作品的细节与彩蛋,对于玩家来说是这些既是一种有趣的交互,也会给探索过程带来更多的变化;像在废弃矿洞、等地图中,玩家也能够感知到在压抑的音乐、音效加持下,四周笼罩的一种黑暗而又吊诡的游戏氛围。总之,游戏内的许多细节都充分体现出制作组的用心之处。
跳出传统玩法框架,将自由度交给玩家
对于许多以“开放世界”为题材的游戏来说,虽然地图越来越大,但世界却越走越小。看似辽阔充裕的世界,每每只留下玩家一人在世界里生存。
对应这点,《七日世界》做出了许多改变。
首先,《七日世界》不仅仅是一款开放世界游戏,它也囊括了大型多人在线的游戏模式。无论是与好友共建自己的营地小区,还是一同探索世界、刷副本BOSS,都能增加玩家之间相互的竞技、互动的体验。而有了更多玩家与玩家之间的交流,才能更好地把开放世界的探索乐趣转变成更具象化的快乐。
与此同时,为了保证所有玩家都能够根据自己的喜好参与游玩,游戏还设置了PVP和PVE两种不同的模式。
PVP模式下,两队玩家将分别扮演攻击方和防守方展开对战,更像是《七日世界》背景下展开的一场CS对局,而PVE部分的玩法这次以玩家组队防御BOSS攻打据点为主。玩家可以自由切换到模式,自由体验不同的玩法。这样一来,相对以往的很多 SOC 游戏,玩家不仅能获得体验上的自由,还能能拥有选择世界主题的自由。
此外,为了保证游戏整体的平衡性和乐趣,《七日世界》从一测开始就拿出了被不少玩家所看好的赛季玩法。
只不过,本作中的赛季剧本玩法,显然不只是想把它当做平衡性工具那么简单。作为游戏的核心玩法,游戏里的每个赛季都会有不同的剧本,而每个赛季剧本都拥有独特的主题和游玩规则,玩家体验到的不是单纯的循环与重启,每一次选择剧本,都意味着一次完全不同的冒险。
而除了玩法外,《七日世界》高超的技术力大概是玩家在实际体验中感受最真实的部分。得益于堪比3A大作的精良建模和出色的环境光影效果,无论是场景室内外的建模还是角色身上装备的模型,其精细程度也丝毫不逊色于国外的主流大作。
在此基础上,游戏的地图包含了森林、沼泽、荒漠等等环境复杂的区域,环境材质在目前做写实的同类型游戏里,属于表现最好的那一档,而游戏里大量使用了dlss3 和光锥技术,使得即使雨天浓雾等恶劣天气中也有很惊艳的表现;更具体一点来说,诸如雨水滴落水面的波纹,微风吹过花草的摆动,都呈现的非常逼真。实际上,《七日世界》不仅有着电影级质感的剧情播片打磨,还是不同角色或者怪物的高精度建模,亦或是将天气、光照、地形等因素统统纳入考量的各类地图设计,能给玩家带来极强的地图探索沉浸感。
结语
总之,从游戏几次测试的表现来看,《七日世界》已经是个完成度相当高的作品,场景的细节把控,玩法的趣味设计,内容的多样化,均有可称道的地方;开放世界与“新怪谈”的组合逻辑,显然是一次新奇的尝试,而多人游戏模式和赛季制的玩法,也确实能让开放世界的“生存压力”的刺激拉满。
站在这些角度,《七日世界》确实值得一个“今年最值得期待”的国产开放世界大作标签,。当然,这只是《七日世界》在宣布公测之后打出的第一枪,它未来会与玩家之间能够产生怎样的化学反应,才更加令人期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!