此前,由于PSN账户的限制问题,PC版的《对马岛之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima: Directors Cut)》在全球180多个国家下架了。然而,这一举措并未影响其在Steam平台上的受欢迎程度,游戏热度依然屡创新高。
根据Steamdb的最新数据,截至发稿前,《对马岛之魂:导演剪辑版》的在线玩家数量峰值已达到了72576人,成功超过了《漫威蜘蛛侠重制版》,在PS游戏移植至该平台的玩家数量排名中攀升至第三位。
《对马岛之魂》是一款由美国Sucker Punch工作室打造的开放世界动作冒险游戏,自推出以来就赢得了众多玩家的青睐。该游戏的背景设定在1274年的日本,那时的日本武士是日本强力的守护者,而蒙古人此时通过对马岛大举入侵日本。玩家们扮演的主角境井仁是一位镰仓幕府的武士,这位武士要竭尽所能从蒙古帝国手中保卫自己的祖国。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!