据《华尔街日报》首次报道,微软计划从第一天起就将今年的新《使命召唤》游戏在Game Pass上提供。据《华尔街日报》称,微软将在其6月的展示会上正式宣布这一举措,届时正值以E3为中心的游戏公告周。
微软的游戏订阅服务近年来一直是核心举措,其收购了像Bethesda和Obsidian这样的标志性工作室,使得老游戏和新作品可以在PC、Xbox和移动设备上以月费形式提供。《使命召唤》一直是最重要的游戏:是有史以来最赚钱的媒体资产之一,无疑是微软收购动视暴雪700亿美元成本的一个重要推动力。使命召唤的加入将为Game Pass增加巨大的价值(和新用户)。
这也是一种成败攸关的举动,我在Xbox旗下一波又一波的裁员和工作室关闭之后,很难不带着忧虑看待这一举措,最近是备受喜爱的Tango Gameworks和Arkane Austin工作室。部分压力无疑来自于资产负债表上那新鲜的700亿美元,动视暴雪形状的缺口,以及Xbox Series游戏机的疲软销售——迄今为止,与上一代表现不佳的Xbox One保持了相同的速度,并且销售量只有索尼PS5的一半。
据The Verge报道,Game Pass在2021年和2022年未能达到其用户增长目标,而IGN最近的一份报告引用了2023年用户增长进一步放缓。由于游戏通行证本质上正在蚕食其服务上提供的游戏的传统销售(英国监管机构在ActiBlizz合并过程中确认,并由GamesIndustry.biz报道),Game Pass增长的放缓有可能使其成为长期来看特别昂贵的错误。
因此,微软有很多动机将有史以来最大的游戏系列放在Game Pass上:这可能为该服务提供巨大的推动力,许多传统销售仍在PS5上进行。不过,在我看来,这仍然是一场冒险的赌注。COD的资金是微软现在想要为了游戏通行证的成功而掺杂的保证收益,正如Digital Foundry的成员在最近的播客中指出的那样,一旦你在第一天就发布了COD,如果财务上不成功,要让游戏通行证的订阅者回到未来COD的交易上将是困难的。
FPS工作室New Blood的负责人Dave Oshry今年早些时候告诉我,他们一次性定价他们的游戏相当合理,大约在20-25美元左右——但他们不做那些巨大的半价或更多的Steam销售,以免"贬值"游戏。你可以看到同样的事情,任天堂很少将其游戏打折——我可能不喜欢我必须为马里奥RPG或纸片马里奥重制版支付多少,但我不能否认这对出版商来说是有效的,十年前它在三大出版商中是最后一名。COD在游戏通行证上可能会在短期内为订阅者带来红利,但整个服务可能会冒着贬低整个Xbox目录的风险。
话虽如此,微软把所有的鸡蛋都放在Game Pass篮子里可能是正确的。如果订阅确实是游戏交付的未来,那么成为第一个建立最大订阅服务的公司可能会带来巨大的回报。但到目前为止,我还没有被说服,“游戏界的网飞”革命真的迫在眉睫,或者如果它真的来了,对我们来说是好事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!