5月17日,个人开发者Cam(Burnt Games LLC)研发、Erabit发行的游戏《卡牌连击:对决》正式发售,首发折后价31.5元。
《卡牌连击:对决》结合了肉鸽卡牌构筑与自走棋玩法,游戏的独特之处在于其创新的“卡牌连击”机制,玩家设计好出牌链路之后即可自动打牌。
独创连击机制,自动打出成型套路
制作人表示,游戏灵感最初来自玩游戏经常遇到的技能条,在游戏中施放技能会受到冷却、敌人属性等限制,那如果只需要按顺序将技能摆放好,让技能全部自动打出会不会更爽快?基于这刹灵感火花,制作人花了两年时间打磨玩法。除了核心的连击机制之外,还加入了大量的辅助系统,形成多样的流派玩法,花式通关。
在《卡牌连击:对决》中,每回合玩家将一张卡牌加入【连击网格】,并打出网格中的所有卡牌。卡牌的效果也受摆放顺序影响,比如,增益卡和攻击卡在网格中按照一定的位置来摆放,会带来额外收益。设计好出牌链路之后,每回合自动打牌,在技能组成型之后战斗极度爽快。
丰富辅助机制,组合多样流派&队伍
在探索肉鸽地图的过程中,玩家可以获取、升级、复制卡牌,打造强力卡组。游戏内有数十种遗物和装备,可用于提升角色属性和卡组效果。商店中还可以招募佣兵,壮大自己的队友,战斗中还会随机掉落怪物可收至麾下,用敌人打败敌人!
五个角色+局外成长,玩转多重挑战
游戏目前有5个角色:擅长物理攻击的战士、法力无边的法师、狡猾灵活的小偷、自带队友的德鲁伊,还有奇思妙想的外星人。在每局游戏开始前,为角色定制属性和初始卡组,最大限度地发挥他们的技能!还有局外技能树和多个难度进阶,为肉鸽玩法增加了多重挑战。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!