先前公开的《刺客信条:影》首部预告片中,游戏主角黑人武士弥助与女忍者奈绪江的登场引发关注,标志着该系列首次深入探索日本历史背景下不同寻常的主角身份。这一创新设定,旨在丰富故事多样性和历史视角,却意外地在网络上激起波澜,部分评论将其标注为“文化敏感性争议”和“不恰当文化表现”的讨论话题。
注:觉醒文化通常代表对性少数群体、种族多样性的支持,也就是为LGBT+撑腰的代称。
大多数的谩骂都是围绕黑人武士弥助展开的,许多玩家开始抵制《刺客信条:影》。有人对在日本封建时代背景下让他们扮演一个黑人很不满,尽管这个角色是日本历史上的一个关键人物。有人认为育碧让一个非日本本土的人扮演主角不合适。
还有人说弥助其实不是武士,他只是织田信长的家臣,这多少有点不尊重日本文化。然而也有人反驳称,弥助是织田信长的家臣,本质上是将军或领主的保镖或贴身仆人,在日本历史上可以被视为武士。弥助不属于武士家族,但这并不意味着他不是武士。
《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!