众所周知,如今即时战略(RTS)已经很难再成为“全民游戏”,所幸喜欢该类型的朋友却不愁没有新作。《家园3》热乎劲儿还没过去,《战争之人2》又紧随其后将于 5 月 16 日与大家见面。
感谢发行商 Fulqrum 邀请,杉果有幸提前体验了《战争之人2》。亲自游玩近 15 小时之后,我不禁感叹其玩法系统的丰富程度:主线故事兼顾演出与可玩性;动态化战役将 RTS 的拉扯感提升到新境界;大量联机合作 PVE 与多人 PVP 内容更是保证了可玩性,某种程度上还有“开黑神器”潜质!
正如标题所说,二战题材与 RTS 玩法天然适配,将军一般操纵飞机、坦克、大炮、步兵纵横捭阖永远具备吸引力,本作更是将高水准画质建模、现代玩家习惯、AI 辅助功能融入其中,日后成功破圈再度流行也是情理之中的事!
>>>单人内容极其丰富,各色玩法一应俱全
RTS 玩家向来看重单人玩法,《战争之人2》可谓将二战东线和西线的战场尽收其中,主线剧情、历史战役、推进占点模式、遭遇战一应俱全,各模式下更是包含无数小关卡,如此这般的壮丽景象足以支持上百小时游戏时长。
主线部分玩家可操控的单位有所限制,每场战斗基本都会给出既定目标,同时还有些额外任务可以达成,思考排兵布阵无疑乐趣丛生。无论东线战场上的苏联军队,诺曼底的美军指挥官还是重返柏林的国防军军官,二战背景独有的史诗气质跃然于纸上,精彩战争故事将会让你沉浸其中。
动态战役是单人玩法中另一大亮点,红蓝分明的势力范围划分,决定了逐步推进阵线,探索战争迷雾,歼灭敌人的底层逻辑,信息将会决定战场格局。该模式下一切内容都处于动态变化之中,战场形势会根据玩家的决策发生变化。这种设计不仅增加了游戏深度,也使得单人游玩不会无聊,每次打开新关卡都有独一无二的体验。
此外,“历史任务”将在主线之外带玩家回顾经典二战战场,兵种搭配与对战双方都更加符合史实;“征服”是通过一场场战役构成的占点玩法,最终目的是将地图中的敌军据点全部歼灭;“突袭”大致可以理解成 PVE 遭遇战,玩家将拥有更高自由度,自行决定战略战术,每局时长较短适合下班后放松休闲来上一局。
延续经典 RTS 核心玩法的同时,《战争之人2》单人内容部分进行了诸多现代化改进,不仅形式上更加多样,关卡构成也更加符合碎片化时间。每个任务都需要玩家进行细致的战略规划和灵活的战术执行,“上手门槛”“学习成本”之类的车轱辘话,这里就不再反复陈述,毕竟本作对于微操和快捷键的要求并没那么高,新人朋友很快便能弄清楚玩什么、怎么玩等问题。
>>>坦克、大炮、步兵可钻研性十足,每个单位都有独特玩法
RTS 游戏的核心魅力在于精准操作和战术深度,《战争之人2》设置了繁多的兵种,每个单位都有独特的属性和技能,玩家需要根据战场情况灵活运用。例如,火炮可以实现移动位置、转动朝向、建造掩体、选择弹药、切换开火方式等功能;步兵不仅支持进入建筑布防、架设铁丝网、挖地道,甚至还能控制卧倒/站立;坦克更是根据型号不同,有着完全不同的玩法与操作体验。
值得一提的是,单独操作模式大大加强了游戏可玩性。战场中宏观操作很容易成为“消耗品”的步兵,如果亲自操控则可以翻山渡水直奔敌人战车/火炮而去,绕后奇袭瓦解正面战场的最大威胁。当一支步兵突击队被炮火淹没时,你或许只会耸耸肩,但如果是费尽千辛万苦造出的坦克被一个步兵干掉......相信我,能忍住不破口大骂绝对是神人了。
如果想要获得战役胜利,除了最直观的两军交火之外,资源管理与战术指挥同样是决定性因素。
尽管不像其他 RTS 一样注重采集爆兵,但《战争之人2》中资源限制仍旧存在,首先是指挥点数决定了生产效率,其次需要全力建设合理的补给输送通道,无论是步兵搬运还是载具运输,必须保证弹药和燃料第一时间出现在火力单位附近。
教学关已经演示了没有弹药和燃料的坦克=活靶子,强大攻击力的背后是部队整体性的体现。修理和回收损坏的装备也是胜利的关键所在,负责操作大炮的步兵阵亡了,你应该找一队新步兵填补空缺,而非造一门新炮。
相比同为二战题材的“无限弹药”《英雄连》系列,本作可谓真实系代表。这里不讨论孰优孰劣,但毋庸置疑本作核心秘诀就是“后方运营决定前线战力”,脑子里的思路远比微操重要!
上述主观可控内容之外,动态战场则是决定胜利的客观因素。玩家不仅需要考虑如何部署部队,还要实时应对战场上的变化。
动态天气和昼夜交替系统增加了战斗的复杂性。例如,夜间视野受限,前线部队贸然推进很可能遭遇伏兵,但同时这也是发动单兵奇袭的最好时机。
可破坏的建筑、房屋可作为掩体的同时,当你的坦克战车开进城市也会被它们遮挡视野;桥梁是发动奇袭的胜利捷径,但回撤时打断它们往往是阻拦追兵的最佳方案。
种种这般细节再说上三天三夜也说不完,研究党们大可放心 RTS 深度绝对有所保障!
>>>联机PVE与多人PVP,RTS也能成为开黑神器?
《战争之人2》的合作模式允许玩家与至多 4 名队友好友一起进行单人战役,不仅敌军难度会所有变化,指挥点数和资源分配也绝对是吵架源头。不过吵吵闹闹过关正是开黑不可多得氛围,只能说看起来没什么新鲜的,但不可否认确实很好玩!
PVP 则支持与全球其他玩家一较高下,值得一提的是,多人对战给予玩家丰富的自定义选项,从 1v1 到 5v5 玩法一应俱全,排位模式采用了选取国家阵营与参战兵种的设置,经典模式类似《突击小队2》的玩法绝对能让老兵们找到熟悉感。
随着游戏进程推进,45 支可以自由定制的部队,接近 400 种独特单位逐步解锁,各位玩家可以搭建出一套属于自己的比赛阵容,由此则能预见 PVP 中的对手绝对会不尽相同,每局游戏均能得到全新体验。
>>>全程联网有待更新,帧数优化可以接受
最后还是要聊一下《战争之人2》的 PC 优化,由于测试用的 3070 笔记本性能有限,我仅开到中等画质,流程中基本能保持 100 FPS,即便是场景中包含大量单位的决战时刻也在 60 FPS 以上。
与此同时,画面质量和建模精度虽然谈不上多么出彩,但总归也在水平线之上,镜头拉近可以看到每个单位的行动模式,独立操控模式更是能单独控制 1 个单位,沉浸感这块儿基本不用担心。
不过比较令人遗憾的是,本作目前要求全程联网,以维护实时排行榜和防止 PVP 作弊。操作有时会因此产生延迟感,对于 RTS 游戏而言比较影响心情。测试中我还遇到了几次爆显存的情况,但得益于即时保存功能保证存档,所以重启游戏基本就能解决。
开发团队也表示已经在制定解决方案,预计将在正式发售后推出离线模式,允许玩家进行单人游戏和体验 MOD 内容,相信游戏体验未来会在本就不错的基础上进一步提升。
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>>>结语
总的来说,《战争之人2》是一款单人内容极其丰富的二战 RTS 作品,主线故事、历史战役、占点模式、遭遇战一应俱全,每个模式下还有大量小关卡,种种这般保证了孤狼玩家上百小时的游戏时间。
动态化战役体现了游戏可玩性,兵种克制之外玩家还需要考虑指挥点数、部署时机、站位朝向等等小微操。尽管没有哪项操作称得上困难,但考虑到大量快捷键和众多可控单位,想要彻底掌握这套 RTS 系统真要花费不少时间。
联机 PVE 和 PVP 玩法大体上比较传统,无论开黑对抗 AI 还是与人斗其乐无穷,底层逻辑都没有脱离 RTS 式“运送资源→搭建爆兵→推进部署→迎敌对战”循环。每日任务和奖励比较丰厚,哪怕战败也有保底物资,单机党也能放下包袱尝试一下~
鸡蛋里挑骨头的话,全程联网有些影响操作流畅度,爆显存也是 15 小时试玩体验中偶尔遇到过的问题,所幸都不算特别严重,属于可接受范围之内。
对于 RTS 爱好者而言,《战争之人2》是近期不容错过的佳作;想要尝试联机开黑、喜欢二战历史、享受排兵布阵的朋友,本作上手门槛远没有你想象的那么恐怖,投入其中乐趣便会源源不断随之而来!
《战争之人2》(Men of War II)将于 5 月 16 日正式发售,登陆 Steam 平台,支持简体中文。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!