育碧公司正在加倍努力,计划在其游戏中使用生成式AI,公司CEO Yves Guillemot表示,这种AI可能会被用于公司某些工作的 "自动化"。
早在今年3月的游戏开发者大会上,育碧就推出了所谓的 "NEO NPC 项目"(Project NEO NPC),该项目致力于打造由生成式AI驱动的 NPC。在谈到 "灵魂"和一个因太过 "轻浮和诱惑 "而被重新编程的女性角色之前,这听起来有点怪异,而在一个对AI内容生成越来越厌倦的网络世界里,这篇报道在社交媒体上遭到了广泛嘲讽。
尽管如此,作为育碧最新财务报告的一部分,该公司强调了其在 "新技术潜力方面的持续投资,这些技术可以为创造力和玩家体验开辟新的领域,尤其是生成式AI"。该公司补充道:"除了几个正在进行的内部项目外,育碧还与领先的AI公司合作开展联合计划。"
在财报发布后与投资者的问答中,Guillemot说:“我们有两个小组在研究新一代 AI。一个小组负责市场营销、销售、IT、法律和所有其他工作。主要研究如何提高效率,如何将一定数量的事情自动化。”
“另一个小组则专注于如何提高游戏质量,让游戏更有生命力。因此,我们在上次会议上展示了一位全新的NPC。它受到了广泛的赞赏,且它还展示了我们在游戏中能够做的事情,让我们的游戏变得更加生动和丰富。所以,我对我们游戏中的AI寄予厚望,希望它能让我们的游戏更有趣,让人们真正获得个性化的体验。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!