今日(5月16日)《星空》1.11.36版更新补丁上线,适用于所有平台。新更新对船舶、地表、难度选项等大量功能进行了调整,并修复了大量Bug。一起来看看吧!
更新说明:
表面图优化 - 在听取玩家反馈后,我们对表面图实施了重大改进。现在你可以清晰地了解目的地位置,再也不会在前往父母家的途中“迷路”了(反正他们也不会相信这个蹩脚的借口,最好还是多去看看他们吧)。
新游戏性选项 - 无论是想增加难度,还是让游戏在某些方面更加轻松,现在你都可以前往设置菜单,借助各种全新选项定制游戏体验。想让地面战斗变得更难,但飞船战斗变得更简单?没问题!
为飞船内部添加了装饰模式,现在你可以像装饰哨站一样装饰飞船了!
为容器菜单新增了选项卡,让你能够更轻松地管理物品栏。
新增了在进入归一后更改特征和外表的功能。
设置中新增了对话视角切换选项。
为Xbox Series X加入优先画质或优先性能的显示设置、调节目标帧率的选项以及垂直同步切换选项(Series X)。
这些只是本次海量更新的冰山一角。请继续阅读以了解完整修复与改进内容!
XBOX SERIES X显示设置
我们收到许多反馈表示,希望对Xbox上的画面保真度和性能有更多的控制,就像PC玩家能够自定义其体验一样。我们现在在Xbox Series X上实现了这个功能,并提供一些选项让玩家能找到最适合自己游戏风格和显示偏好的组合。
针对这些选项,我们强烈建议玩家使用120hz的可变刷新率(VRR)显示器,并确认您的Xbox已据此进行设置。若已设置完成,《Starfield》的帧率目标将默认为40,同时以提供完整视觉效果为优先。
帧率目标:您现在可针对VRR显示器将帧率设置为30、40、60或无上限。如果您没有120hz的VRR显示器,您仍可选择30或60的帧率。在非VRR显示器上选择60的设置时,有时可能会出现画面撕裂的状况。
优先级设置:您现在可在维持帧率目标的同时,选择要以画质或性能为优先。如果您选择的帧率目标为60以上,建议您将此设置更改为“性能”。“画质优先”会维持最高分辨率,同时尽可能保持特效、光照和人群的完整细节。“性能优先”则会降低内部分辨率和特效、光照和人群的细节。两个模式在场景或动作的负载变重时,皆有可能动态调整内部分辨率。切换不同模式时,由于系统在调整为新模式,您可能会看到光照有短暂变化。
垂直同步: 现在你可以打开或关闭垂直同步。选择关闭会让游戏帧率与显示器刷新率各自独立,可能导致画面撕裂。打开后会使帧率与显示器刷新率保持同步,避免画面撕裂但会限制帧数。
错误修复
常规
整体稳定性与性能提升。
角色逃跑、回避与寻路性能整体提升。
修复了若干与物品放置相关的问题。
调整了“极端”难度的平衡性,提升了敌人的伤害数值倍率。
游戏性
修复了在载入包含特定已分配船员的存档后,飞船最大护盾值下降的问题。
修复了在隐身效果结束后,同伴的武器仍然处于隐身状态的问题。
扫描动物或植物的经验现在也可以通过收获或击杀获得。
修复了混合生物群落的植物中会出现非预期收获物品的问题。
修复了无法与被征用的飞船再次对接的问题。
修复了C级飞船在助推过程中进入瞄准模式后的飞行方式问题。
修复了在其他飞船重力跃迁的过程中与其对接时出现的问题。
修复了飞船扫描仪偶尔会错误计算敌人或船员数量的问题。
修复了如果在登上已对接的飞船时载入存档,则该飞船会显示重叠的问题。
处于眩晕状态的角色不再显示对话选项。
修复了服饰在人体模型上不正常显示的问题。
现在放置在人体模型上的头盔不会再使脖子和躯干部分消失。
解决了搜刮敌人物品时出现重复武器的问题。
修复了玩家在受到攻击时不会退出对话的罕见问题。
修复了退出对话时对话镜头快速转换焦点的问题。
霓虹城与龙神警卫会更加执着地追捕实施犯罪行为的玩家。
如果“旅行时保存”功能已启用,则会在玩家快速旅行至自己的飞船时创建自动存档。
修复了特定条件下沙暴危害无法正常发挥效果的问题。
修复了在进入飞船时天气错误改变的问题。
修复了对特定型号的机器人使用星裔能力“与己为敌”时出现的问题。
修复了若干在使用“时相错位”能力后载入存档时出现的问题。
修复了启用“时相错位”期间出现的口型同步问题。
修复了传奇星裔武器特殊效果失灵的罕见问题。
修复了无法在剃刀叶号上的容器中存储物品的问题。
修复了玩家在完成神殿后自身处于零重力状态的问题。
修复了“步枪证书”技能无法迅速装弹的问题。
修复了部分武器无法在瞄准后立即开火的问题。
修复了近战攻击不显示攻击动作的问题。
修复了敌方磁能剪激光瞄具的视觉效果问题。
修复了启用“切换机械瞄具”后开启手持扫描仪时发生的武器视觉效果问题。
修复了切换不同类型武器时发生的武器视觉效果问题。
修复了地球殖民飞船永恒号的字幕显示问题。
修复了在转移菜单中预览头盔时,角色身上出现缺口的问题。
修复了使用瞄准镜瞄准时,可透过宇航服看到衣物的问题。
修复了敌人在被击杀时获得更多兵力的问题。
修复了击杀坐着的角色时发生的问题。
现在载入存档时将保留载入前的视角设置。
修复了任务冷却时间过长的问题。
解决了联殖飞船依然会向深红舰队成员发送友好呼叫的问题。
修复了莫亚拉的飞船上会使玩家卡住的区域。
修复了阿基拉城中的飞船服务设施中的桌子消失的问题。
修复了某些情况下飞船无法在星球上着陆的随机问题。
修复了星光快递运输船说服小游戏中的回合计数器问题。
之前四处游荡的飞船服务技术员现在会返回正常位置。
之前进入本杰明·巴尤顶层公寓的玩家现在可以正常离开了。
图像
现在飞船外部光照会在摄影模式与移动镜头中正确显示。
修复若干阴影问题(闪烁与精度)。
修复了银河系星图缩小范围不正确的问题(PC)。
修复了海水与海岸无法自然过渡的罕见问题。
修复了在使用16:10与32:10分辨率并开启FSR3时,角色编辑器界面会被拉伸的问题(PC)。
优化了特定情况下的景深效果。
修复了飞船编辑器中某些高亮部分的细微闪烁。
优化了树木下方的光照与阴影效果。
优化了风向的一致性。
修复了星空的光芒透过星球略微可见的问题。
修复了部分视觉特效的伪影问题。
优化了雨水落到水面上的涟漪效果。
修复了在霓虹城着陆时缺少雾气效果的问题。
改善了启用DLSS、FSR与XeSS等分辨率增强技术时偶尔会出现的闪烁伪影(PC)。
修复了开启FSR3时出现的闪烁和重影问题(PC)。
修复了开启FSR3时更改无边框全屏选项后游戏界面消失的问题。
修复了镜头转换时偶尔出现的伪影问题。
修复了手持扫描仪中的对象缺少高亮标记的罕见问题。
修复了飞船内部会下雨的罕见问题。
修复了使用粒子束时新亚特兰蒂斯城的水体会变为白色的问题。
动态模糊设置选项中的“关闭”现已改为“低质量”。
调整了飞船第三人称FOV的默认值。
修复了在重新进入玩家飞船后,放在武器架上或容器中的武器会消失或改变的问题。
哨站
修复了删除哨站的船员站后,机器人会处于未分配状态的问题。
修复了在移动哨站的设施后,货运链接无法更新方向的问题。
修复了物体在哨站修复后有时会残留红色轮廓的问题。
修复了在哨站中更改温室植物类型后会切断水源输入的问题。
修复了建造在危害区域中的哨站设施内部残留环境危害的问题。
修复了移动温室之后,温室植物未正确移动的问题。
修复了在哨站中删除放置在楼梯上的物体时,楼梯也会被删除的问题。
修复了玩家可以在哨站中通过堆叠家具到达非正常场景的问题。
修复了在哨站中已放置可堆叠容器的地方,会出现储物容器自动生成的地基的问题。
修复了移动带有电缆的哨站结构时,电缆无法正确移动的问题。
修复了在移除支撑结构时起居舱模块会飘浮在空中的问题。
修复了哨站物品环境音效受到影响的问题。
修复了内部系统货船无法按照自身容量卸载资源的问题。
任务
重返职场:修复了离开伊莫金的采访座位时,镜头会错误返回第一人称视角的问题。
突入银行:修复了在与首席乘务长穆拉塔交谈时,未选择的对话选项会错误变灰的问题。
违约:修复了凯拉医生未出现在正确地点的问题。
结识船员:修复了贝蒂·侯赛未出现在杰克酒吧里等待雇佣的问题。
过去的回响:修复了德尔加多会在穿越峡谷时卡住的罕见问题。
高昂的代价:修复了在逃跑时如果有联殖角色被击中,则任务进度会停止的问题。
敌方智能:修复了当玩家长时间离开任务区域时,蒸汽隧道会变成无法进入状态的问题。
进入未知之地:修复了弗拉迪米尔不再向玩家提供神殿位置的问题。
进入未知之地:修复了接到“前往”目标时,神殿位置不会出现的罕见问题。
宝藏号的结局:修复了任务结束时桓黛瑜未处于正确位置的问题。
宝藏号的结局:修复了站在联殖守望号禁闭室中的深红舰队囚犯显示错误空闲台词的问题。
宝藏号的结局:修复了被释放的囚犯被击杀时会返回星钥站的问题。
潦草收尾:修复了内沙尔和霓虹城警卫之间的过场动画无法正常触发的问题。
不许乱动:修复了彼得罗夫在走向神器时会被卡住的罕见问题。
一小步:修复了瓦斯科会卡在被征用的深红舰队飞船地板中的问题。
一小步:维特拉星矿井里的矿工们不再向玩家开火。
一小步:修复了无法从星球边界快速旅行至飞船的问题。
菜鸟觐见:修复了尸体会播放空闲动画的问题。
破坏:修复了受操纵的角色以不正常方式移动的问题。
启动已停止:修复了任务无法开始的问题。
当世最强:修复了玩家会接收到错误目标的问题。
你熟知的恶魔:优化了部分场景中角色的视线。
祈祷者:修复了剃刀叶号消失的罕见问题。
老住区:修复了在莫亚拉的飞船中使用范围攻击时出现的问题。
战争遗迹:修复了99号卡住的问题。
孤立无援:NPC不再提及在无生命星球上被野生动物攻击的事情。
宝藏号的结局:修复了NPC因玩家所在位置而被删除的问题。
苦工:骇变兽在被引诱进哈德良藏身的房间时不会再卡住了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!