在万众期待中,育碧即将推出的力作《刺客信条:影》的更多细节浮出水面。游戏创意总监乔纳森·杜蒙近期在接受IGN独家专访时透露,这部新作在规模上与2017年的广受好评之作《刺客信条:起源》极为相近,为玩家精心准备了一个既广阔又精细的开放世界舞台。
乔纳森强调,团队致力于在《刺客信条:影》中实现“真实比例”与“真实性”的完美平衡,确保游戏中的每一个角落都能带给玩家沉浸式体验。从宏伟壮观的城堡到延绵不绝的山脉,每处设计都旨在营造一个既逼真又广阔的探索环境,同时避免了过度膨胀的地图尺寸,回应了部分玩家对《奥德赛》和《英灵殿》规模过大的反馈。
回顾《刺客信条:起源》,玩家平均需耗时85小时来完整体验游戏的丰富内容,而主线故事的完成则大约需要30小时。这意味着,《刺客信条:影》同样有望为玩家提供一段深刻且持久的冒险旅程,兼顾故事深度与探索自由度。
《刺客信条:影》预定于2024年11月15日正式登陆PS5、XSX以及PC平台,预示着一场融合历史与神秘的刺客之旅即将启程。对于热爱《刺客信条》系列的粉丝而言,这无疑是一个激动人心的消息,标志着一次回归系列核心精神而又不失创新的精彩回归。
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游戏害人?人害游戏?
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