由Melancholia工作室制作、热脉游戏发行的类魂肉鸽游戏《死亡教堂》将结束抢先体验,于5月28日在Steam和Epic上线1.0正式版,定价54元,发售双周6折特惠。九大各具特色的Boss,七个风格迥异的区域,25名可操控角色,超过300种攻击模组和装备词条构成了《死亡教堂》独特的“策略肉鸽+类魂打铁”体验。岌岌可危的朗斯特城能否脱离恶魔魔爪?你的谋划将迎接祝福或是带来灾厄,还是另有所图?带着你强大的活死人仆从完成终局挑战,谜底亦将揭晓。
从初代EA版“0结晶难度”的小试牛刀,到大更新中“3结晶难度”新角色参战、新区域“谋臣的密室”开启、新玩法的引入,那些勇于挑战自我的动作游戏玩家们,总是能顶住策略与操作的双重考验,在教堂正厅操纵着活死人仆从,挥舞着手中利刃与Boss杀得叮铛作响有来有回。而在即将上线的《死亡教堂》正式版中,玩家终将迎来相约已久的“5结晶难度”以及三位全新Boss:来自黄金城阵营的黄金使徒•镰和黄金使徒•弓,当然还有最受期待的终极恶魔本体。
黄金使徒•镰,擅长近距离的快攻抢招,他拥有灵活的身法和迅捷的攻击动作,往往能抓住玩家不经意间的防守破绽,从而发起猛烈连续的进攻。
黄金使徒•弓,擅长远距离的火力压制,他拥有游戏中最夸张的攻击范围,在面对一味防守的玩家时,将会给予其铺天盖地的箭雨洗礼。
此外,两位黄金城Boss都具备新特性[黄金化],在玩家攻击命中[黄金化]时,会遭受等同于被完美招架的失衡效果。贸然进攻只会被[黄金化]克制,所以耐心的观察和细腻的攻击取消将会是对抗黄金城Boss的关键技巧,也或是《死亡教堂》后期玩法中高手和顶级高手的决定性差距。
恶魔——作为游戏中压轴登场的终极Boss,将会是游戏中最为强大的存在,同时拥有诡谲的机动性和华丽的进攻手段。可能在所有魂like游戏中,恶魔的难度和压迫感也是第一梯队的!所以,请在十五个游戏日内,尽可能提升活死人仆从的等级和装备,并沉着冷静应对恶魔每一个致命重击吧!
在抢先体验期间,Melancholia团队广泛汲取了玩家们的反馈和建议。首先大幅调整了背包管理玩法,许多物品的堆叠数量都得到提升,在确保玩家仍需做出决策思考的同时,释放前期游玩压力。此外,游戏的整体难度曲线也已大幅优化,虽然游戏的后期依然鼓励玩家具备高超的策略和操作,但在一周目游戏中,随着一系列新增引导与教程的补充,各角色间平衡性调整, 游戏体验已更流畅、更爽快。
在历经一年多的更新迭代后,《死亡教堂》正式版已然是一款类魂和动作游戏爱好者的优选之作。无论你是EA版的老玩家,或是初识这款游戏的新朋友,相信《死亡教堂》都值得你去尝试。体验在黑暗肃穆的中世纪,在无尽的死亡轮回中,手握刀剑、长戟或是那些你意想不到的兵刃越战越勇的快感。现在将《死亡教堂》加入愿望单,5月28日敬请直面恶魔挑战吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!