近日,Square Enix发布了截至2024年3月31日的年度财报,财报显示公司净销售额为3560亿日元,同比增长了3.8%;数字娱乐销售额为2480亿日元,同比增长了2.6%;营业利润为325亿日元,同比下降了26.6%;母公司所有者应得利润为150亿日元,同比下降了69.7%。
据公司透露,数字娱乐销售额的略微增长主要归功于其高清游戏子部门。《最终幻想16》、《最终幻想像素复刻版》、《勇者斗恶龙:怪物仙境3 - 魔族王子与艾尔芙的旅程》和《最终幻想7重生》等游戏的表现稳健,使得高清游戏销售额从上一财年的785亿日元增加到了992亿日元。
然而,公司的MMO和智能设备/PC浏览器游戏子细分市场均同比下降,尤其是后者的新版本表现不佳。财报显示,SE今年的业绩远低于预期。早在4月份,该公司就曾向投资者发出警告,表示由于项目取消的影响,今年的业绩将受到一定打击。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!