《崩坏:星穹铁道》2.2版本主线剧情上线后收获巨大反响,在玩家间的风评持续走高,被誉为《崩坏:星穹铁道》开服以来最强剧情。一段优秀的剧情要兼顾内容和技巧,没有技巧的内容是流水账,失去内容的技巧是花架子,而《崩坏:星穹铁道》2.2剧情在两方面都做到了极致。
剧情内容主要包含两方面,人物的情感表现与行为逻辑和对主题的讨论,先谈论前者,情感靠台词来展现,丹恒在列车组被困而决定使用结盟玉兆时,维护着 “我的朋友也是一生只有一次”的友情;流萤在反驳星期日乌托邦理念时,展现了“人为自己做出选择,是与生俱来的权利”的意志,黄泉在超度铁尔南灵魂时,道出了“雷电忘川守芽衣”真名的厚重,这些台词把人物性格一笔盘活了。
行为逻辑方面,由于2.2版本各角色并没有明显的立场转变,每个角色所做的事都是基于其原本立场,星期日从一开始就是秩序方,列车组一直坚定支持自由和开拓,这就奠定了稳定的叙事逻辑,没有突兀的唯心转折。剧情虽长却线路清晰,反转虽多却有迹可循,前两个版本埋下的各种伏笔在一一回收时,观众的感受是“原来是这样”,而非“为什么会是这样”。
再来谈论后者,对主题的讨论,2.2版本所讲的,是一个典型的反乌托邦故事。反派星期日试图创造一个理想乡,被宣扬人类自由意志的列车组打败。细究星期日失败的原因,摆在明面上的,是这个乌托邦的虚假,类似于化学极乐的堕落的幸福,是对存在主义,人类生存意义的挑衅。当然,如果对主题的探讨只是停留在这种大部分反乌托邦作品的深度,剧情远远称不上神。真正有深度的,是主线暗示的另一层原因。
毫无疑问,乌托邦哪怕是化学极乐,对于很多弱者仍是一种利好,星期日和知更鸟在散步时,见到了很多抛弃现实主动沉沦于梦境中的人,和流萤不甘当弱者期望变强一样,这些人做出的选择,难道不是个人意志的体现?但弱者的支持,并不能带来现实的帮助,最终决战时,星期日是以孤立无援的状态迎战整个列车组和各路外援,弱者们共同维护的梦境,在强者的一刀面前不堪一击,这种宇宙本质还是“弱肉强食”的残酷,给剧情添上了一抹灰,而这才是2.2主题超越陈词滥调,真正升华的地方。
技巧方面也是运用自如。由于前文提到,2.2版本各角色少有性格反转,容易写成白开水,因此编剧设计了很多身份反转,譬如何物朝向死亡的真相,米沙和钟表小子的身份。明暗线的设计也补充了视角反转的元素,通过事件的推进,融合人物的行为,在明暗线交织处安排冲突,在冲突中通过辩论、幕前剧等形式进行思想的交锋,让玩家自然地代入剧情中的人物进行思考,也避免了形而上的大道理灌输。
而为了让真结局来临时更加震撼,编剧还特意设计了一个时长不短的假结局进行铺垫,这便是最后的杀招——误会反转,玩家亲眼看破了人造梦境的虚伪,才会发自内心地认同开拓的真实。三种反转手法的使用让剧情真正做到了跌宕起伏。
内容和技巧的结合,让《崩坏:星穹铁道》2.2的剧情踏上了新的台阶。不过游戏日报君认为,这次最让玩家满意的,是米哈游不断尝试突破的态度,每个版本的积累带来一点进步,才有了这一次的厚积薄发。对于米哈游来说,它既是圆满的成果,也是新的起点,进步永不停,这何尝不是一种开拓的意志呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!