最近,有业内人士就《对马岛之魂2》迟迟没有公布一事进行了讨论。Jeff Grubb在YouTube频道发布了一段视频,猜测Sucker Punch可能正在开发一款名为《狡狐大冒险》的游戏,并称这或许是《对马岛之魂2》不公布的原因之一。
但彭博社的Jason Schreier对此进行了反驳,指出这一说法并不准确。他解释说,Sucker Punch是一家只有一个项目的工作室,而现如今制作3A级游戏需要5-7年的时间才能完成。此外,Sucker Punch相较于其他大多数3A级游戏开发商规模较小,因此制作周期可能更长。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!