Arrowhead Studios 的前首席编剧 Russ Nickel 在持续更新一款像《绝地潜兵2(Helldivers 2)》这样灵活且不可预测的即时服务游戏后,感到“身心俱疲”。
《绝地潜兵2》之所以能够做到一款即时服务游戏不可能做到的事情(坚持超过两小时),是因为团队积极响应玩家在游戏内外所做的一切。比如《绝地潜兵2》中争议最大的星球在游戏中设立了纪念日,而最近的评论轰炸风波也可能会以免费披风的形式永垂不朽。
Russ Nickel在接受Inverse采访时谈到了这个问题。他解释说:"我很疲惫,但这是我自己的错。"我希望《绝地潜兵2》如此完美,以至于我完全毁了自己。我抛弃了友谊,通宵达旦。公司并没有要求我这么做,只是我太在乎制作一部好作品了,这完全消耗了我的精力"。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!