微软 Xbox 总裁莎拉‧邦德(Sarah Bond)日前受邀参加彭博社 Bloomberg Technology 节目,以「Xbox 总裁邦德谈玩家的未来」为题与主持人进行对谈。会中对近日宣布关闭旗下 4 家工作室的措施做出回应。
座谈会中邦德首先回应了游戏产业成长停滞的警讯,她表示过去一年游戏产业的表现平淡,即使 2023 年有一些突破性的游戏发表,但没有带来相对应的成长。这很大一部分跟游戏产业需要吸引新玩家进入、让游戏更容易上手有关。与此同时,製作精美 3A 级大作游戏的成本与时间不断增加。Xbox 关注的重点是如何在帮助整个产业发展的同时确保自家的品牌。
对于本週稍早宣布关闭旗下 4 家游戏工作室的举措,邦德表示,这与游戏产业成长停滞问题有关。微软有责任确保旗下製作的游戏、製造的装置与提供的服务即便在产业不景气、歷经转型的时候仍能持续提供。因此关闭工作室的决定就是基于此一考量下的结果,是微软确保业务长期健康发展的承诺,不过微软仍致力于拥有自己的工作室,并与合作伙伴推出各式各样的游戏。
此外,对于开发出好评获奖游戏的工作室同样遭到关闭 ※ 造成玩家与旗下员工不安一事,邦德表示,由于电玩游戏是一种创造性的艺术形式,每款游戏跟每家工作室的状况与成功都是独一无二的,没有放诸四海皆準的东西。因此,当微软面临决策与权衡时,会审视每个工作室跟每个游戏团队,并考虑各种因素。最终还是要回归到对自己製作的游戏、製造的装置与提供的服务所做出的承诺。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!