近日,《哈迪斯2(Hades II)》Steam抢先体验的意外发布让无数粉丝欣喜若狂。然而,这一突然发布却引来了一些业内人士的批评,尤其是其他独立游戏开发商。独立游戏知名人士Richie de Wit认为这种 "突袭式 "的发布会对其他同类型游戏产生负面影响。
根据SteamDB的数据,《哈迪斯2》在短短24小时内就达到了8万玩家的峰值,这让粉丝们非常高兴。然而,独立开发者们却并不高兴。Richie de Wit发推文称,对于预算较少的小工作室来说,这种“突袭式”发布的做法并不特别公平。
近年来,某些游戏,尤其是比较受欢迎的热门IP都采用了这种策略,因为他们认识到这种策略能带来流量和正面宣传。
同意de Wit观点的开发商也表达了他们的不满,声称《哈迪斯2》的发布,让他们原定在临近日期发布的游戏黯然失色。这些营销预算极低的小工作室只能用语言表达他们的不满。有些人认为,Supergiant Games只是在寻求宣传,但此举的确对其他小型工作室产生了重大影响。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。