2024 年已经悄然过去了四分之一,尽管这段时间内发售的游戏口碑大都飘忽不定,但也不乏脱颖而出的耀眼黑马。由韩国知名游戏设计师金亨泰创立的 Shift Up 工作室所打造的动作游戏《剑星》,绝对是最被玩家热议的游戏作品之一。
除了主打精确格挡、反击和闪避的战斗系统外,游戏主角那极具争议性的傲人身材和富有美感的性感律动也成为了玩家关注的焦点,而作为公司的“话事人”,因“油腻师姐”而被国内玩家熟知的金亨泰无疑是决定这一设计的关键人物。如果你对这位主张放大女性角色特点的设计师感兴趣的话,不妨跟随我们的文章,了解一下他的过往经历吧。
>>>最初的梦想是当漫画家
1978 年出生的金亨泰,自小就对艺术相关的东西很感兴趣。从中学开始他便定下了长大要当漫画家的远大理想,并在锻炼自己画技的过程中结识了不少志同道合的朋友。当时正值日本泡沫经济的黄金时期,日本艺术家村田莲尔、寺田克也等人使用 CG 技术给物体上色的方式令金亨泰感到新奇,而从那一刻名为插画师的种子便在无声无息间埋在了金亨泰的心中。
1996 年,考进韩国中央大学视觉设计专业的金亨泰原本计划着跟随学校的脚步,一点点打磨自己的绘画技术。但在学习的过程中他察觉到视觉设计专业的课程和他的漫画梦并没有什么关系,并且他也没有进入广告行业的计划时,休学就成为他的最优选择。
当然金亨泰也不是头脑一热的冲动派,在作出休学决定的时候,他已经收到了韩国漫画出版社鹤山文化社抛出的橄榄枝,将以漫画家的身份正式出道,然而突如其来的行业寒冬将还沉浸在漫画家“美梦”的金亨泰打入谷底。1997 年 7 月颁布的《青少年保护法》,将 1700 多部日韩漫画划分为不良漫画,这样大规模的审查活动使得大量漫画书店关停,多名知名漫画家被起诉并罚款,而金亨泰漫画处女作的出版工作也只能被迫中断,为了生存他加入了名不见经传的游戏制作公司 Mantra,担任自研 RPG《Rhapsodian Acculteller》的角色设计和插画工作。
>>>插画师生涯也并非一马平川
尽管此时的金亨泰还只是一名初出茅庐的菜鸟插画师,但对于丰盈大腿的执著已经有所体现。在他给《Rhapsodian Acculteller》绘制的宣传图片上,可以看到角色大腿略显浮夸的肌肉比例,不太协调的动作以及对于胸臀腿的强调,而这样的作品对于当时的韩国插画界来说也是充满新鲜感的存在。
如果《Rhapsodian Acculteller》能够正常发售的话,金亨泰或许能更早地进入大家的视野,但受到 1998 年亚洲金融危机的影响,这款本可以一鸣惊人的作品最终还是以停止研发作为其最终的结局,而金亨泰也只能接一些插画外包工作为生。
好在他接手外包工作时完成的作品质量给 SoftMax 公司留下了不错的印象,而在 SoftMax 开发《创世纪之战外传2:暴风雨》时,原美术画师 田中贵之 的提前离开,给了金亨泰再一次锻炼自己技巧的机会。
尽管这是一次来之不易的机会,但为了保持游戏美术风格的统一,金亨泰还是花了不少心思。当然经典的紧身衣元素和丰乳肥臀造型依旧出现在结局插画当中,而通过紧身衣上的反光凸显人物身材的技巧也令其更加性感。经此一役金亨泰也收到了 SoftMax 的认可,并于 1999 年正式入职该公司,担任《创世纪之战3》的美术工作。
>>>疯狂退稿后的“涅槃重生”
《创世纪之战 3》作为金亨泰完全参与制作的第一部作品,本该是他大展拳脚的时候,但《创世战记》之父崔英圭的出现无疑是给斗志昂扬的金亨泰头上浇了一盆冷水。身为行业前辈,崔英圭信奉“画师的个人风格应服务于游戏本身”的设计理念,对于金亨泰过于突出的自我展示嗤之以鼻,于是一场围绕游戏主体与个人风格间的拉锯战便由此展开。
退稿,退稿,还是退稿!一旦金亨泰所提交的插画作品被崔英圭判定为不符合预期,不论细节刻画多么出色也会被退稿,反复修改、作废重画的经历一度让金亨泰感到崩溃。但经过“魔鬼甲方”的捶打后,金亨泰的这块“顽石”也逐渐适应了在满足客户需求的前提下融合自己的风格,而游戏中充满紧身衣、超短裙、油亮长腿的性感御姐,也给那些《创世战记3》玩家留下了“深刻的印象”。
《创世战记3》的成功,让 Softmax 发现这位名不见经传的插画师竟然有着如此魔力,于是在开发下一部企图对标《最终幻想》的作品《真名法典》时,任命年仅 23 岁的金亨泰成为其主美和艺术总监的操作也并不出人意料了。
然而旷世神作岂是那么轻易就能模仿的,模仿痕迹过重,游戏运行问题频出,令《真名法典:冰之魅影》的口碑直线下滑,Softmax 也在第一时间开始了紧急回收售出游戏和发布修复补丁的操作,并以此挽回了游戏的部分口碑。续作《真名法典:真红的圣痕》以及与万代南梦宫合作推出的《真名法典2》,尽管在游戏质量上有了显著的提高,但仍然无法改变该系列的颓势。不过金亨泰创作的角色原画依旧是一如既往的“顶”,随着从业经验的累积,他笔下角色的着装越发的标新立异,而经典的夸张体态和富有张力的肌肉线条,也让玩家们“流连忘返”。
>>>成为《剑灵》艺术总监
在与万代南梦宫合作制作《真名法典2》的过程中,金亨泰对 3D 建模产生了浓厚的兴趣,并在后续的练习中掌握了虚幻引擎和法线贴图(Normal Map)的使用技巧,令他在 NCSoft 担任《剑灵》项目图形团队负责人(艺术总监和美术指导)时期如鱼得水。
其实早在开发《真名法典2》期间,NCSoft 就曾邀请金亨泰加入公司一同开发一款超越《天堂2》的大作,但彼时《真名法典2》的美术设计还没有完成,而 Softmax 在与万代南梦宫敲定合作细节时,其中的一个条件是“必须由金亨泰负责《真名法典2》的美术设计”。于是在将《真名法典2》的美术工作完成后,金亨泰便投身于《剑灵》的美术设计当中。
在这款以东方奇幻为主题,并融合了中国传统武术系统的多人在线游戏中,金亨泰延续了他在《真名法典》时期所创造的独特风格,并在此基础上将角色的特点进行针对性的“增幅”。一群身材比例夸张,立绘姿势火热但面部表情却又十分清纯可爱的女性角色,迅速出现在韩国各大网吧和个人电脑当中,游戏开服当日便突破了 15 万同时在线人数,并连续数周霸榜韩国网吧游戏排名第一的宝座。
时隔 1 年半后,等候多时的国服玩家终于盼到了这款充满性感黑皮或者丝滑牛奶肌的“全年龄向”动作游戏。同时得益于腾讯泼天的流量加持和对于当时的国内玩家而言相当火辣的角色造型设计,《剑灵》一时间火遍街头巷尾。不少游戏网站的首页,地铁广告墙和网页广告弹窗上都能看到游戏的身影,而一个盗用《剑灵》宣传片,并配有擦边广告词的魔性页游广告,更是将“油腻师姐”的游戏形象深深地刻进了无数网民的心中。
>>>“登顶”后的寂寞
随着网游《剑灵》热度的提升,金亨泰的个人知名度和创作理念逐渐被大家熟知,但就是这样一个功成名就的时刻却令金亨泰头疼不已。毕竟这个项目只需要合理维护和正常运营,便能获得极高的回报,但这对于想要进一步提升自己的画技,为玩家呈现更多“傲人身姿”立绘的金亨泰来说无疑是一种拖累。经过长久的思想斗争后,金亨泰决定“急流勇退”,离开了《剑灵》的开发团队并成立了自己的工作室 Shift-Up,并在后续推出了拥有 18+ 和 12+ 两个版本的手游《天命之子》(Destiny Child)。
由于是自己创立的公司, Shift-Up 的员工都十分认同金亨泰的创作理念,而作为氪金手游来说,能够吸引玩家不断地投入自己的金钱和时间来获取心仪的角色也是十分重要的。于是这款玩法相当一般,却因游走于灰色地带的角色 Live 2D 形象而爆火的手游便由此诞生了。
夸张到有些不可思议的身体比例,充满魅惑属性的“造作 Pose”,恰到好处的表情以及 Live 2D 充满魔性“抖动”的效果,让《天命之子》上线 5 天后便取得了 iOS 和谷歌商店手游排行榜首的好成绩,而这无疑是对开发团队夜以继日工作的肯定。
>>>抖!都给我抖!
尽管游戏的核心玩法和养成系统都过于乏味,但依靠游戏一骑绝尘的美型设计,令《天命之子》还是取得了不错的商业成绩,于是本着“趁热打铁”的原则,依旧以 Live 2D 为卖点制作的 Shift-Up 第二部作品《NIKKE:胜利女神》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)便孕育而生。
尽管这一次《NIKKE:胜利女神》是以 12+ 的分级标准出现在玩家面前,但福利内容仍然量大管饱。玩家在游戏过程中只需要把控开枪和释放技能的时机即可,剩下的时间可以尽情地欣赏跟随枪击一同抖动的身体。同时《NIKKE》与大量知名作品的联动活动也是游戏的一大亮点,像是《Re:ZERO》里的蕾姆,《尼尔》里的二号 B 型小姐姐以及《电锯人》中的人气角色玛奇玛,只要角色够辣就有机会登上《NIKKE:胜利女神》的舞台。
>>>结语
随着 Shift-Up 首部 3D 动作游戏《剑星》的发售,金亨泰对于萝莉脸、反光肌以及挺拔翘臀的追求让无数玩家表示“这才是猛男应该玩的游戏。”尽管游戏发售之初公司迫于“压力”修改了一些服饰的设计,并因此遭到许多玩家的声讨,但不可否认的是,《剑星》的出现让那些反感政治正确的玩家看到了曙光,毕竟谁不想在放松身心的过程中再欣赏一些充满魅力的事物呢?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家