据外媒报道,微软宣布关闭旗下四家游戏工作室的消息刚刚传出,Xbox游戏工作室群负责人Matt Booty便召开了一场全体员工大会,探讨部门未来的目标。Booty告诉员工:“我们需要小型游戏,为我们带来声望和奖项。”
这个目标对于参与会议的听众来说显得有些意外,因为微软刚刚关闭了日本开发工作室Tango Gameworks,而该工作室推出的上一款作品《完美音浪》刚好是一款体量相对较小,却口碑优秀的热门作品。
《完美音浪》在去年突然发售,游戏因其独特的创新魅力而受到广泛赞誉,被视为一款优秀的风格化作品。仅发售四个月,游戏就吸引了300万玩家,同时也获得了TGA、游戏开发者选择奖、BAFTA等多项重要奖项。
Tango Gameworks的成功不容置疑,微软自己也对此表示认可。Xbox游戏营销副总裁Aaron Greenberg曾表示《完美音浪》在所有关键指标和预期方面都取得了成功。而这家工作室在《完美音浪》之前以恐怖生存游戏而闻名,例如《恶灵俯身》系列和《幽灵线:东京》。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?