近日,微软关闭了包括Arkane Austin和Tango Gameworks在内的多家工作室,此举在整个游戏行业引起了巨大的轰动。其中《恶意不息》开发商Moon Studios首席执行官Thomas Mahler发文表达自己的看法。
Thomas Mahler表示,现在微软Xbox发生的事情就是为什么他不允许Moon Studios被大型开发商收购的原因,他经历过上世纪90年代,亲眼见过小型游戏工作室被EA收购之后发生的一切,他再也不想经历相同的事情了。
过去几年,有许多小工作室被大公司吞并,例如Xbox、PlayStation和Embracer。而不幸的是,这些收购导致了源源不断的裁员和工作室关闭,这些工作室的员工在此类决定中没有任何发言权。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!