虽然《异度之刃》算是任天堂的一个大IP了,但该系列的游戏似乎对北美地区的玩家“不太友好”,该系列的首款游戏在日本发售了一年之后才推出英文版,而且仅面向欧洲的玩家。直到2012年“Operation Rainfall”粉丝活动之后,任天堂才将这款游戏带到北美地区。
《异度之刃》实际上是在2009年的E3展会上低调亮相的。尽管该游戏是在美国最大的年度游戏展会上公布的,但任天堂美国似乎立马就知道任天堂不会把这款RPG带到美国了。
前任天堂美国员工基特·埃利斯在最近的一次“Kit and Krysta”播客节目中透露,他在E3期间询问了同事关于这款游戏的情况。然后被告知这款游戏仅限日本地区,其他地区就别多想了。埃利斯还被告知,在试玩活动中不要带人(比如媒体工作者)来展台看游戏,因为这款游戏不会在北美地区发售。
埃利斯还谈到了任天堂当时不在北美地区推出某些游戏的考虑。关于这一点,他表示:“至于这些决定是如何做出的,一直是一件非常神秘的事情。任天堂有一支团队负责做出此类决定,而我们并不在其中。这是一个由高管组成的团队,他们会分析市场和潜在受众规模等信息。这简直就像抛硬币一样——有时这些决定是正确的,有时则不是。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!