今日,第一人称视角解谜游戏《Q.U.B.E.》其全球销量已成功迈过20,000份的重要里程碑,这一成就不仅是对游戏独特创意与出色设计的肯定,也是对开发者匠心独运的最好回馈。《Q.U.B.E.》系列以其烧脑的谜题设计、引人入胜的故事情节以及沉浸式的环境体验,自初代起便积累了大量忠实粉丝,而续作《Q.U.B.E. 2》更是凭借全新角色阵容和深化的叙事手法,吸引了大量新玩家加入解谜探险的行列。
游戏中,玩家扮演考古学家Amelia Cross,在一个充满未知与奇观的世界中醒来,失去记忆的她必须解开一系列复杂的物理谜题,逐步揭开这个世界的真相并寻找回家的道路。《Q.U.B.E.》系列以其精妙的机关设计和对玩家空间逻辑能力的挑战,赢得了业界内外的广泛赞誉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!