《猎天使魔女起源:瑟雷莎与失落恶魔》制作总监 Abebe Tinari近日发布推文,针对《纸片马力欧RPG》锁30帧发表了自己的看法,让我们一起来了解一下吧!
他表示:“我对《纸片马力欧RPG》30帧的情况表示同情,我们在制作《蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》的时候也不得不对帧数进行妥协。游戏开发中最困难的部分就是优先度选择的问题,开发者根本无法做到全面兼顾。可以肯定的是,团队为了整体游戏体验做出了最佳选择,而不是轻率懒惰的决定。”
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?