在你心中,最好的国产武侠MMO端游是谁?我想答案有很多,但回答剑网3的应该是最多的,毕竟不是每个游戏都能“低开高走”,运营十五载口碑却不断上升,还在第十五个年头推出全新资料片“雾海云龙”,推出了一个三端互通的《剑网3无界》。
何为《剑网3无界》?根据官方的说法,《剑网3无界》寓意着这片江湖将不再受时间空间所限,三端互通畅玩无界。简单理解就是,《剑网3无界》和端游《剑网3》数据完全互通,你在《剑网3》端游上的角色数据、外观道具、社交关系等都可以完全继承到移动平台上,并与端游实现无缝互通。
在一众MMO端游转战移动端,做全新手游的现在,《剑网3无界》数据互通的口号可谓是一股“清流”,将对老玩家的“宠溺”明明白白的表现了出来,在项目组的设想中,只要你有手机有零碎时间,就能抽空在无界上继续你的江湖之旅。
设想确实很美好,但这种“前无古人”的计划也招致了很多的担忧和质疑,即使是项目组也不得不承认,这是一项非常有可能“吃力不讨好”的行为。但他们还是头铁的推进了这个项目,并且将在今年正式公测。那么在公测之前,二测这道“前菜”表现如何呢?我只能说就目前的品质,已经超出了我们的期待。
移动端MMO游戏颜值天花板
说到《剑网3》端游的画质,那自然没得说,从手绘版、重制版再到今年的旗舰版,剑网3运营15年以来,PC端的画质一路升级,说它是当下的“端游颜值天花板”也不为过。但是移植到移动端,让人难免对其画质放低了期待,不过事实证明,《剑网3无界》移动端的颜值非常能打,对比PC端也毫不逊色的程度。
在这次的体验中,无论是角色的皮肤细节、外观的布料材质,亦或是场景的植被光照,都呈现出令人惊艳的高精度画面。如果你是重制版本离开的老玩家,初入《剑网3无界》看到这熟悉又陌生的稻香村,会由衷的发出感慨,“今夕是何年”?更何况还有扬州的纤纤雨丝,纯阳的霏霏细雪,枫华谷的绝美枫叶等等,在《剑网3无界》一草一木都有着非常好的细节表现,每一个场景都细腻入微。
移动端高精度人物建模
移动端人物画面表现
更让人惊喜的是在保持这种高精度画面的同时,《剑网3无界》在各种配置下的优化表现也相当不错。这也是因为《剑网3无界》是以PC端重制版的电影级画质为基准,优先呈现高精度角色,尽可能以低硬件负担呈现舒适的视觉体验。
在移动端表现上,以Redmi Note 13 Pro+进行体验,在实际游玩中可以开启“极致”画质而不卡顿,运行非常流畅,更低配置的玩家则可以选用“简约”、“均衡”、“电影”多种画质,也可以自定义画面质量,调整帧率上限、同屏玩家数量、特效数量、渲染精度等等,根据自己的需求和配置量身打造画面质量。此外,《剑网3无界》还拥有专门的笔记本极速端,专为超薄本、商务本、MAC端量身打造,无论什么配置都能流畅游玩,要说“宠”玩家,剑网3可以说是端游之最了。
笔记本极速端人物表现
原来你也玩剑网3
不得不说,《剑网3无界》是一步极秒的“棋”,二测刚开启,就炸出了知名电竞选手“Uzi”微博向郭伟伟索要测试码,相关话题直接登上微博热搜,无论是剑网3玩家还是Uzi粉丝都目瞪口呆,“原来你也玩剑三啊?”这个双向奔赴的热搜对于《剑网3无界》来说属于白捡的流量,也证明了《剑网3》十五年的积累真不是吹的,友商羡慕都羡慕不来。
UZI的事情正好了验证游戏圈这么一句话,“剑网3的玩家就像地里的番薯一样,平时不显山不露水,但一挖就一堆”。这些年玩家扒出来玩《剑网3》的大佬不计其数,周深、曾舜晞、王思聪、万茜、江宁婆婆......这些大佬都曾经是剑三玩家,也证明了剑网三的番薯之多数不胜数。
这得益于《剑网3》十五载的高口碑运营,实实在在的吸引了一批又一批“番薯”入坑,十五年里有些玩家AFK于工作生活,有些玩家AFK于设备,还有的玩家AFK于好友的离去......他们就像地里的番薯一样埋在土里,平时不冒头,但被《剑网3无界》一炸就是一大堆。
这些玩家由于各种各样的原因离开挚爱的江湖,但他们从未放弃对《剑网3》的关注和热爱。如今《剑网3无界》的出现,无疑是这些玩家再度回归的契机。天花板级别的画面表现、流畅的四端优化、为老玩家着想的数据互通,代表了《剑网3》在努力的服务好老玩家,让更多的老玩家能重回江湖。
绝无仅有的的大型MMO端游平行移植手游
现在市面上很多MMO端游都是拿着IP做全新的手游,这种“聪明人”的做法确实很省心又能赚钱,但坏处也很明显,一方面从端游玩家群体导入了一部分玩家到手游,搞的端游人气和流水下跌,另一方面手游的福利和玩法又在端游上进行了适应化改进,导致端游、手游玩家群体互相看不惯,双方在社区吵的不可开交。
而《剑网3无界》则用了“聪明人”看不上眼的“笨”办法,死磕端游和手游数据互通。毕竟《剑网3无界》的开发初衷就是服务好老玩家,并不想做一款全新的手游来爆老玩家的“金币”。诚然,做一款IP改编手游很容易很赚钱,但正像郭炜炜说的,“把剑网3推向移动端的首要原因并非是在移动领域拓展新用户,而是对现有用户负责”,这也是《剑网3》十五年屹立不倒的根本所在。
这种对老玩家负责的态度体现在《剑网3无界》的方方面面,在端游可以做的矿跑、大战、奇遇、世界聊天、秘境团本、攻防等等,在移动端也能做到,而且还做了优化调整。比如考虑到端游技能数量的繁多,完全移植到移动端操作会非常痛苦,项目组就精心设计了一套移动端专门使用的极简技能,从技能、奇穴、秘籍、按键上全面删繁就简,让移动端玩家也能轻松打出流畅循环。这些工作量等于放在其他游戏等于重新制作一款新游戏的量了,也就《剑网3》的项目组会这么“固执”。
评测总结
平心而论,《剑网3无界》这次的二测大大超乎我的预期,尽管还有着诸多问题,实际体验中已经完胜市面上大多数的MMO手游了。
时间回到2009年,谁也想不到这个步履瞒珊的新生国产武侠端游《剑网3》能熬死诸多强敌,一步步成长到如今的端游扛把子,甚至推出了市面上绝无仅有的“大型MMO端游平行移植手游”的《剑网3无界》。我想,再给《剑网3无界》一个十五载,又会进化到什么样子呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!