《星刃》的开发者最近接受了《Fami通》的采访,Shift Up的CEO金亨泰与技术总监李东起透露了玩家在试玩版中遇到的操作输入延迟的原因。
金亨泰和李东起表示,他们看也了很多游玩了Demo的玩家反馈操作输入延迟的问题,他们也正在根据这些玩家的反馈与游玩动画寻找改善点和对应措施。
金亨泰认为可能是因为准备动作的帧数过多所导致的问题,特别是防御与精准防御要求快速反应,但是视觉上来说为了保证动作更加自然,所以有时候在操作时防御的动作动画会比较慢。这一点今后也将继续结合玩家反馈进行改善。
两位还在采访中提到向前闪避、空中闪避、二次闪避都无法触发完美闪避。所以相比以闪避为中心的战斗,更加建议玩家去积极的打近身战。
《星刃》给还在游戏中为英语、韩语与日语(仅日版)这几种语言都做了完美的嘴型适配,其他语言将在今后通过补丁来适配嘴型。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!