近期,瑞典游戏公司Embracer因进行大幅裁员、关闭了工作室,并取消了多款游戏的开发受到了不少人的批评。而首席执行官Lars Wingefors在接受采访中表示,他理应受到批评。但他仍有工作要做,他将继续努力,试图 “在任何情况下都能使股东价值最大化”。
今年2月,Embracer透露,作为之前宣布的重组计划的一部分,该公司在过去6个月内取消了29款未公布的游戏,并解雇了近1400名员工。
Lars表示:“这很痛苦,但我仍然相信我们的工作,相信我的团队,相信我们的愿景。我也相信,如果我们做得对的话,公开市场是一个为企业融资、利用投资者和债务市场的绝佳场所。“但你需要好好执行。如果你这样做,它可能是一个促进增长并真正拥有竞争优势的绝佳平台。”
Lars接着补充:“我确信自己应该承受很多批评,但我不认为我的团队或公司应该承受所有的批评。我可以承担很多责备。但从长远来看,我需要相信我们设定的目标仍然是有价值的,而我们现在通过这种新的组织结构来实现这一目标。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!