近日,拉瑞安首席执行官Swen Vincke接受采访时解释了《博德之门3》取得巨大成功的原因,并表示需要尊重每一位玩家。
《博德之门3》自发售以来就备受众多玩家称赞,并获得各项年度大奖,其中包括金摇杆奖、游戏开发者选择奖、DICE奖、TGA大奖和BAFTA年度最佳游戏。同时,本作还得到了第20届英国电影学院游戏奖的EE玩家选择奖,该奖项是唯一一项完全由玩家投票产生的。
对于《博德之门3》的成功,Swen Vincke表示《博德之门3》拥有世界上最好的营销活动。该营销活动围绕着粉丝们积极的口碑传播展开,帮助这款CRPG游戏在去年达到了新的高度。另一个重要因素是其采用了利于消费者的做法,拉瑞安没有追求过度的货币化或反消费者行为。相反,它尊重每一位玩家。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!