2024年,你对三国题材的手游还有兴趣吗?
老实说,这种兴趣我是没有了,尤其还是在玩过多款三国策略手游之后,我对三国这个题材的游戏感到无比空虚和乏味,千篇一律的圈地攻城玩法实在无趣又重复。
所以在打开《三国群英传:国战版》这游戏的时候我是没什么期待的,不过很快,我就被深深的震撼到了,2024年了还有这么“复古”又上头的游戏?
旧世界的残党 经典2D画面
当你第一次进入《三国群英传:国战版》,看到这熟悉又“老土”的2D画面,你会觉得这不应该是这个时代该有的画质。
不可否认的是它的确“老土”,尤其是这些年移动端游戏的画质突飞猛进,虚幻引擎、3D画面“标配”起步,这种对比下更显得2D画面端不上台面,项目组过于头铁了不是。
不过可以理解的是,“三国群英传”本身也不是以画面闻名,在黑网吧盛行的年代里,正是“三国群英传”带着这经典的2D画面陪我们度过了无数个日夜,它是个26年的古董级IP,也是在小日子过得不错的日本游戏厂商制作的《真三国无双》和《三国志》系列游戏制霸全国的时候,少数站得出来的国产游戏。所以作为“三国群英传”的正统续作,《三国群英传:国战版》延用了经典的2D画面应该也是想以此带我们找回过去的记忆和快乐,它是旧世界的残党,也想登上新世界的船。
万人国战 深度策略养成
如果你抛开对2D画面的偏见,深入体验之后,你就会发现隐藏在这种画面下的,是数个精心设计、乐趣饱满的玩法。
“三国群英传”的核心从来都是战场,《三国群英传:国战版》亦是如此,很多人喜欢“三国群英传”也是因为它的战场能还原出三国群雄割据、名将辈出、战争不断的戏码,谁会不喜欢带兵征战天下呢?
《三国群英传:国战版》最核心也最具特色的玩法,就是“万人国战”。游戏鼓励玩家在大地图上互相竞争、攻城略地,在固定的时间就会开启魏蜀吴三国大战,你要和你的军团好友开动脑筋,在士兵系统中调整兵种阵型、排兵布阵,在国战指挥系统中运筹帷幄,带领你的军团一举拿下敌方城池,走向辉煌。
你以为是简单的三国之争,但实际上没有这么简单,你不仅要和敌国交战,还要时刻关注国内其他军团的动静,想占领城池就要贡献度最高,但你的盟友也在虎视眈眈,是同伴亦是对手,是合纵连横、共分蛋糕还是有能力者得之、各凭本事,全看你的谋略才能。
国战玩法的核心要素是角色养成和战斗,基于此点,《三国群英传:国战版》对该系列的历代职业进行了统合梳理,设定了猛将、豪杰、军师、方士四个职业,文武双全带兵布阵的豪杰,冲锋厮杀一力破万法的猛将,智谋无双的军师,暴力远程输出的方士,这种高度的职业差异保证了游戏的可玩性和平衡性,也让游戏不拘泥于传统意义上拼人数的战略玩法。
角色养成方面,《三国群英传:国战版》的装备系统颇有意思,不仅装备种类多样,每种装备都能进行再度养成,可以强化和加持,即使是同一把武器,在不同玩家手里都有着不一样的属性效果。这种装备的多样性,给了玩家后期更多装备组合的可能。光加持和强化,就足够我玩两年了。
而且不止装备的差异化大,玩家的角色属性、技能特长也是各不相同,属性方面可以灵活加点,技能系统则有终结技、武将技、特殊技等等,玩家可以针对某一项技能进行定向强化,战斗时也可以自由组合携带的技能,可以说同一个职业在战斗时打法也有所区别。所以在战场上,千万别拿固有印象去打一个职业,不然很可能被对面的骚套路暴打一顿。
值得一提的是,带兵一直是“三国群英传”的经典系统,国战版保留了这一玩法,同时主角们能带的兵也有一定的培养空间,玩家所带的士兵能转职成不同的兵种来配合进行战斗,只要你的统御值够你可以用人海战术堆死对面。
国战版还新增了“化身”玩法,当你收集到强力的怪物或者名将卡片,就能化身他们,借用他们的能力,提高自己的属性进行作战。所以,路上碰到的野怪,不一定是真的野怪,也可能是玩家!
如果你想赚金,那么在《三国群英传:国战版》里也能实现。游戏有相当完善丰富的经济系统,你既可以在城内摆摊,自由交易物品,还能上架交易所拍卖,获得收益。此外还有专门的拍卖场,可以自己上架稀有物品或者竞品别人的稀有物品,赚金的渠道相当多。
对比历代作品,《三国群英传:国战版》做了很多人性化的优化设计来加快角色的成长速度,比如自动寻路和传送,可以方便地直达目的地;自动战斗,有完善的技能、状态自动设置,保证自动战斗时的AI强度;又如离线挂机系统,在下线时也能不间断地打怪升级,获得经验和道具。
评测总结
在3D手游时代,在三国策略手游大行其道的现在,做这么一款2D画质、以国战玩法为主的“复古”三国游戏是否值得?又能否成功?
这些问题都是未知,但我知道,在这数天的体验中,《三国群英传:国战版》带给我纯粹的游戏快乐,带给我以前在网吧和朋友打国战的回忆,也让我重拾了对三国游戏的信心。
如果你也厌倦了没完没了的圈地攻城,那么不妨来体验这个单纯的三国国战游戏,它简单直接但也不乏策略深度,它是名副其实的“爽”游。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!