《Ghost Hand》这一款由个人独立游戏开发者Galo制作并发行,游戏更是在4月16日正式登陆steam的商店页面,本作暂不支持中文,暂时预定登陆PC、Switch平台。
它以非线性的进展方式讲述了主角伊里亚的故事。伊里亚是一个住在月球上的年轻巫师学徒。伊莉亚正在寻找她的父亲,一位失散已久的强大法师,同时遇到了各种各样的敌人。
Ghost Hand是一款受苏联启发的奇幻银河恶魔城。让自己沉浸在一个广阔、大气的奇幻世界中,充满了要揭开的秘密和一个让任何 JRPG 引以为豪的故事。
该游戏的艺术风格在类似于 Klonoa 的 2.5D 环境中无缝融合了 Owlboy 的油痛像素艺术美学,在一个探索和角色定制的世界中,灵感来自《夜之交响曲》和 Ori 启发的 Boss,同时能够像 Drakengard 一样骑上龙并向敌人敬酒。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!