文:大米拌饭
说起 Moon Studios GmbH 工作室,可能第一时间反应过来的玩家不是很多,但要谈起由他们开发的《精灵与森林》《精灵与萤火意志》等脍炙人口的作品,想必不少人都会露出恍然大悟的表情。
历经数年的开发工作后,Moon Studios GmbH 最近力作《恶意不息》(No Rest For The Wicked)即将于 4 月 18 日以抢先体验的模式与广大玩家见面,如果屏幕前的各位对这款游戏感兴趣的话,不妨看看这篇前瞻介绍再作考虑吧。
>>>Moon Studios 的大胆尝试
在《恶意不息》的设定里,玩家将作为致力于战胜瘟疫的古老教派“塞利姆”的一员,为铲除灾疠而奉献自己。然而国王哈罗尔的去世,令王国处于混乱。玩家将深陷在人民疾苦,巨大政治斗争和瘟疫侵害的旋涡之中。
虽然精美的手绘画风,丰富的细节雕刻和独特的艺术效果一直是 Moon Studios GmbH 的强项,但他们在开发《恶意不息》时摒弃了自己擅长的横版动作转为了俯视角战斗,这意味着以往的开发经验,美术素材和模型都有可能不适用于新作,如此一往无前的勇气值得玩家鼓励。
同时为了达成令人惊喜的视觉效果,开发团队也是费了不少力气。为了突出这片被邪崇瘟疫所侵害的岛屿的故事背景和主角身份,开发团队有意避免追求逼真的视觉效果,尽管逼真的画面或许能够吸引更多的注意。另一个则是放弃使用工作室熟悉的卡通渲染视觉风格,以换取更加丰富的游戏细节,来达到让玩家“仿佛身临其境”的效果。
>>>故事背景参考《冰与火之歌》
在接受 IGN 采访时,Moon Studio 的联合创始人、CEO 兼创意总监 Thomas Mahler 曾表示:《冰与火之歌》是游戏最大的灵感来源,游戏中角色的形象具有瑟曦·兰尼斯特和琼恩·雪诺的影子,而《恶意不息》也是一个有关已故国王和继承之战的故事。
不过 Mahler 也表示为了丰富游戏的剧情发展,《恶意不息》还引入了莎士比亚的故事。“在制作《奥日》的时候,我们就通过小型的寓言故事,让玩家与游戏角色产生联系和情感依恋。于是在《恶意不息》中,我们想要将故事转变为‘史诗般的奇幻冒险’,游戏中的每位重要角色都将存在属于他们的剧情发展和人物冲突。”
>>>极具“魂味”的战斗系统
尽管自上而下的俯视角设计看起来十分的《暗黑破坏神》,但战斗难度和打法却是十足的“Soulslike”。玩家需要留意敌人的动作和出击的时机,通过闪避动作和弹反来招架来袭的攻击。当然《恶意不息》中的闪避动作也将与负重强相关,轻重量负重速度快、消耗低,中等重量则是普通的翻滚,大重量闪避除了起身后摇更大外,还将额外提供一个特殊的攻击动作。
游戏将攻击分为:普通攻击、不蓄力重击、蓄力重击以及跑动和翻滚攻击,值得注意的是跑动和翻滚后进行的攻击动作,将由传统的衔接普攻改为一套完整的三连段动作。此外本作取消了蓝条的设定,转为通过攻击积攒的焦点值,主角释放战技和法术都将消耗焦点值。
>>>不设立具体职业的“软职业”设定
《恶意不息》不设置任何独特的职业,玩家将根据使用的武器和通过生命、智力、敏捷、力量、耐力、信仰和专注总计共七项能力的自定义加点来构筑主角的能力。
武器将分为白蓝紫金四种稀有度,区别大致在于能够装备的战技符文数量上。白色的武器能够自由组合四种战技符文,蓝色及以上品质的武器无法自定义战技,但拥有更高的属性加成。
不同武器之间的差异化设计也是游戏的一大亮点,除了出手速度,消耗的精力值以及负重数值外,一些独特的武器可能还包含一些特殊攻击动作和战技,亦或是缺少一些关键性动作来换取更高的重击倍率。装备方面玩家可以至多选择四件防具和两个饰品,给予玩家更加丰富的选择。
>>>推陈出新的创意内容
与传统魂类游戏不同的是,当玩家死亡或者在重生点“坐火”时,已经被玩家击败的敌人并不会复活。这也意味着玩家在死后的跑图不会再像传统魂游那么折磨了。
同时源自《奥日与萤火意志》的“泉源林地”玩法,也将在《恶意不息》复现。玩家不仅可以通过帮助 NPC 来获得解锁额外奖励的机会,还能购买房产并“肆意”地装饰它。在海岸上钓鱼、砍伐树木、开采矿石都将获得可利用资源,来制造新装备、食物、家具,以及圣礼定居点。
>>>抢先体验内容有限
由于游戏发售时将处于抢先体验模式,所提供的可玩内容十分有限,仅包括剧情战役第一章内容。不过玩家可以在每日挑战和每周挑战中感受游戏的魅力,并且塞利姆地下城试炼也将为玩家呈现极具挑战的内容。
目前游戏已经公布了后续的更新计划,多人在线,多人对战,后续的故事发展,更加丰富的装备,更多敌人以及更多地下城挑战和任务都将在后续更新中陆续上线。
>>>结语
尽管游戏发售时的内容有些单薄,但从游戏的视觉效果,战斗手感和未来的发展规划来看,《恶意不息》绝对称得上笔者 4 月最期待的作品之一了。坐火怪都不刷新,这不得狂坐了!
当然想要感受 Moon Studios 往期作品魅力的玩家,也不妨来杉果商城看看《精灵与森林 终极版》,即将到来的杉果春促说不定会有好折扣哦!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!