《最终幻想16》在发售之前,官方曾表示不会在游戏中加入回合制战斗,此举的目的是为了吸引更多的玩家。最近《最终幻想16》DLC的总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受了外媒PushSquare的采访,回应了这一举动带来的改变。
鲸冈武生表示,近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。但是根据最近的调查结果,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。
鲸冈武生:但这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。不过我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。
吉田直树最近表示,《最终幻想16》的第二个DLC推出之后就不会再推出更多DLC,但可能性并非为零。《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!