近日,EA官方招聘网站中更新了几则招聘岗位的说明,皆是与《钢铁侠》新作有关。
据其中一则关于《钢铁侠》高级技术美术师的招聘说明显示,高级技术美术师要“帮助监督开放世界动作冒险3A级游戏的渲染工作”。
而另一则关于《钢铁侠》高级环境美术师的招聘说明显示,具有开放世界开发经验的人将会被优先录用“高级环境美术师”这个岗位。
目前,EA官方已经确认新《钢铁侠》游戏将会使用虚幻引擎5开发,但尚未公布游戏的发布日期与发布平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!