从目前我们所了解到的关于《星球大战:亡命之徒》的信息,可以清楚地看到其声誉系统将成为游戏体验的核心。随着主角Kay Vess在犯罪世界的边缘行走,并在她的旅程中与各种派系合作(或对抗),玩家所做出的决定将直接影响她在每个派系中的地位。而这反过来又会产生多种游戏结果。
游戏创意总监Julian Gerighty最近接受Game Informer采访时详细谈到了这一点,他解释说玩家主要任务是确保他们有效地管理自己与各个派系间关系,以避免陷入任何一个派系中的不利地位——因为如果你的声誉不好,他们就会开始派遣刺客来追杀你。
Gerighty说道:“作为无赖和不法分子之一,你在组织中名声的好坏决定着你的生死。你可以选择去完成组织的任务,其中有些可能涉及剥削其他组织或帮助进行走私等活动。你可以选择为某个组织完成任务,也可以为自己谋求一点私利。但无论做出怎样的决定,这些任务中的每一个都会影响你在所有组织中的名声。因此真正重要的是平衡考虑,确保自己没有太得罪任何一个组织。”
然而,如果玩家成功提升了某个派系组织内部的人物对自己正面评价,则能够获得多种福利和奖励(特殊合同、特殊任务、优惠价格), 包括进入他们领土等特权。
值得注意的是,在每个阵营的领土内还设有装满珍宝物品的金库——但唯一获取其中物品的方式便是潜行闯入并窃取。Gerighty说道:“我们为所有不同组织创建了相应派系领土区域,在那里除了包含各种干扰、合同和供应商外,中心区域还会设有金库,金库内藏有珍贵材料或对象,但只能通过盗窃手段获取。不管你是否享有高度的声誉,你如果不强行闯入的话,都是无法打开金库的。”
然而,如果玩家成功地悄悄完成盗窃且未被发现,那么玩家在该派系内部的人物评价就不会受损了。正如Gerighty所言: “只要没有证据表明破坏行径由你实施,你即可逃脱处罚。”
《星球大战:亡命之徒》计划于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!