近日,据《古惑狼4:时机已到(Crash Bandicoot 4: It’s About Time)》设计总监Toby Schadt在领英上表示,自2020发售以来,该作的全球累计销量已突破500万份。
《古惑狼4:时机已到》最初曾于2020年10月2日在PS4和Xbox One平台推出,随后于2021年在Nintendo Switch、PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上发售。截稿之前,《古惑狼4:时机已到》在Steam平台全部评测为特别好评,2112条用户测评中,好评率高达86%。
《古惑狼4:时机已到》作为系列正统第四部作品,描述了古惑狼克拉修(Crash)正在他的年代(1998 年)中放松并探索岛屿时,在一个洞穴里发现了一个神秘的面具 Lani-Loli。这个面具似乎是量子面具之一,而且认识克拉修的面具朋友 Aku-Aku。随着量子面具的回归,克拉修一行人的附近也出现了量子裂缝,他们决定勇敢地穿越到不同的时空去阻止背后的主谋。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!