据PS Blog报道,《星刃(Stellar Blade)》中的怪物经过了精心设计,著名电影怪物设计师姜熙哲最初作为顾问加入,并参与了其他的设计工作。
与其他游戏不同的是,他们没有采用3D建模的方式来设计怪物,而是选择使用粘土模型。开发者表示,使用真实的粘土制作模型有助于更好地沟通和协调多个团队之间的工作。此外,与数字世界不同,真实存在的模型可以让你真切地感受到重力的影响,因为粘土的重量是真实的。这对于确定生物的形状和比例非常重要。
在设计过程中,开发者参考了大量现实生物,包括爬行动物、昆虫、甲壳动物和软体动物等等。他们还参考了大猩猩的肌肉和骨骼特征。
在整个设计过程中,他们大约使用了约100公斤的粘土,每个粘土模型的重量约为900克左右,最终使用了100多个模型。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?