近日,《无人深空(No Man’s Sky)》官方发文庆祝游戏在Steam上整体好评率上涨了1%,主创Sean Murray表示,他们花了5年才让游戏变成了“多半好评”,每上升一个百分点都比之前更加困难。或许有一天,这款游戏真的能达到“特别好评”。
《无人深空》最初于2016年8月9日正式登陆PS平台,现已发售了7年多时间。在游戏中玩家可以扮演一名身处宇宙边缘的一个宇航员,自由探索这个陌生而具备吸引力的宇宙,最后回归宇宙中心。
在游戏内玩家的生命值会因受到怪物、敌人的攻击而降低,或是由于在寒冷、辐射、炽热的环境下没有受到保护而降低,或是从高空坠落而降低。生命维持装置用来维持生命体征,需要同位素来为这件装备充能。当角色死亡后,玩家会失去身上的所有材料,并在最近的存档点复活。在玩家死亡的位置会生成一座菱形坟墓,只要找到它就能收回丢失的材料。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!