《暗黑破坏神3(Diablo III)》或许并不是该系列最新的作品,但这并不意味着它的粉丝和开发者不再关注它。近日,它的一位前开发者在讨论其关键设计时,把它与11th Hour Games的《最后纪元》进行比较,后者在今年2月推出后立即获得了成功,很多玩家都指出了它与《暗黑破坏神》系列的相似之处。
这句话出自Andrew Chambers,他曾担任2012年ARPG游戏的系统设计师。在YouTube上分享的一段新视频中,这位设计师详细讨论了《暗黑破坏神3》背后的关键设计决策,这些决策或好或坏地将其《暗黑破坏神3》与《最后纪元》区分开来。
其中之一就是选择让《暗黑破坏神 3》的技能系统更加平易近人,而不是像《最后纪元》那样将其复杂化,Andrew Chambers认为这对资深的《暗黑破坏神》粉丝来说会更好。
“从根本上说,我们希望瞄准更广泛的受众,而不仅仅是《暗黑破坏神》粉丝”他解释道。 “我们不仅是想吸引《暗黑破坏神》的受众,我们还想扩展玩家范围。但想做到这一点,最好方法是创建更简单、易上手的系统。这也意味着我们要在复杂性上有所取舍,我记得当时专注于技能系统的团队来来回回对系统进行了12次全面迭代。”
根据钱伯斯的说法:“其中一个被取消的系统涉及玩家寻找 "符文",这些符文可以插入技能中,添加不同的属性,带有不同的词缀和级别,为玩家带来一个“无休止的追逐战”,不断让他们升级自己的技能。”
“最讽刺的是,我曾极力反对这个想法。我当时想,'这太复杂了。玩家不会想要体验这么难得玩法,它们最终只会成为内存的“噩梦”。但现在我真的很后悔。我确实认为那个技能系统可能会比现在的系统更好,至少对于更'纯粹'的《暗黑破坏神》玩家来说是这样。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!