近日,B社资深设计总监Emil Pagliarulo发文盛赞《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》,他表示:“我并不是说我比其他人更欣赏《龙之信条2》。但是当你参与过《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》的制作,却永远无法像其他人那样去体验这些游戏时,《龙之信条2》就提供了一种我几乎在任何其他地方都无法获得的奇幻冒险感。”
“我喜欢《博德之门3》......但那是另一种氛围。《索拉斯塔》、《永恒之柱》、《龙腾世纪》以及几乎所有其他经典西方RPG也是如此。当人们谈论《上古卷轴5》给他们带来的感觉时,我玩《龙之信条2》时也是这种感觉。”
Pagliarulo多年来一直在贝塞斯达工作,曾担任《上古卷轴4:湮灭》的任务设计师,《辐射3》和《辐射4》的主设计师,《上古卷轴5:天际》的高级设计师,以及《辐射76》和《星空》的设计总监。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!