在GDC 2024上接受IGN采访时,《赛博朋克2077》游戏副总监的Paweł Sasko解释了CDPR是如何在设计特定任务时考虑到特定类型或主题的理念的,他们最新的《往日之影》DLC中在更复杂的层面上实现了这一理念,比如将这个间谍主题的故事和看上去似乎毫不相干的《指环王》联系起来。
在后期任务“直到大厦崩塌”中。玩家必须躲避危险的机械蜘蛛的追杀,而Sasko表示这一幕的灵感来源于《指环王》的母蜘蛛“尸罗”——“进入地堡就像进入怪物层,”他说。“甚至地狱犬出现的那一幕,也有点像《指环王》中尸罗出现的那一刻,当她笼罩在你身上时,这种若隐若现的阴影。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!