在GDC 2024上接受IGN采访时,《赛博朋克2077》游戏副总监的Paweł Sasko解释了CDPR是如何在设计特定任务时考虑到特定类型或主题的理念的,他们最新的《往日之影》DLC中在更复杂的层面上实现了这一理念,比如将这个间谍主题的故事和看上去似乎毫不相干的《指环王》联系起来。
在后期任务“直到大厦崩塌”中。玩家必须躲避危险的机械蜘蛛的追杀,而Sasko表示这一幕的灵感来源于《指环王》的母蜘蛛“尸罗”——“进入地堡就像进入怪物层,”他说。“甚至地狱犬出现的那一幕,也有点像《指环王》中尸罗出现的那一刻,当她笼罩在你身上时,这种若隐若现的阴影。”
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……