原版《地狱之刃》因其真实的精神健康问题刻画、引人入胜的故事情节、出色的技术成就等方面赢得了广泛的赞誉,但在游戏受到一些批评的领域之一是其战斗系统。在即将推出的续作《地狱之刃2:塞娜的史诗》中,开发商似乎正在寻求在这一领域进行一些重大改进,即使战斗的总体风格将大致保持不变。
在最近发布在Xbox Wire上的一篇文章中,透露了一些关于这些改进的详细信息。其中最突出的是,《地狱之刃2》中的战斗完全是通过动作捕捉技术实现的。这意味着你在战斗中看到的塞努亚和她与敌人对抗的每一个动作都完全基于真实演员的录制表演,而不是纯粹的动画。
“如果所有这些动作——奔跑、攀爬、战斗,都源自表演捕捉,那么它将扎根于现实,”忍者理论工作室负责人Dom Matthews说道。“它会感觉连贯而真实。”
“关键目标是使战斗感觉像旅程的一部分,”他补充道。
此外,制作组还决定将游戏中的每一场战斗都集中在一对一的对战中。在接受GamesRadar采访时,战斗导演Benoit Macon表示:“我们选择一对一的战斗是因为我们希望塞努亚在每一次对抗中都感到不堪重负。”
有趣的是,Macon还透露,《地狱之刃2》的战斗中的参考来源之一是《权力的游戏》中的“霸者之战”一集。他说:“[琼恩·雪诺]身处这场战斗之中,只是在对抗所有被投掷过来的东西。当我们开始开发时,我们的雄心壮志就是在游戏中完全让玩家掌控这一切。”
此外,已经确认《地狱之刃2:塞娜的史诗》在Xbox Series X/S上只提供30帧的选项,制作组希望为游戏实现更“电影化”的感觉。
《塞努亚的传说:地狱之刃2》将于5月21日在Xbox Series X/S和PC上发布。
更多内容:地狱之刃2:塞娜的史诗专题地狱之刃2:塞娜的史诗论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!