近日,根据知名爆料人@Silknigth的消息,随着管理层的更迭,索尼的宣传发行策略正在发生变化。
他透露,PlayStation未来将基于游戏的重要程度,将“游戏的公布与正式发售之间的时间延长至最多两年”。例如,《漫威蜘蛛侠2》和《战神:诸神黄昏》就遵循了这一新模式,两款作品都是在发售前两年才对外公布。
此前,知名游戏制作人小岛秀夫也对当前营销周期缩短的趋势发表了看法,认为这种做法破坏了对游戏项目预测的乐趣。
爆料者还表示,由Sucker Punch Productions(知名游戏《对马岛之魂》的开发团队)打造的新作预计将在今年首次曝光。原本计划在去年公布,但由于某些变故,官方宣布的时间推迟到了未来几个月。玩家普遍期待这款新作会是《对马岛之魂2》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!