在《龙之信条2》中,龙翱翔,冒险者追寻荣耀,一切都与个性化定制相关。在游戏沉浸式的角色扮演体验中,我穿越广阔的景观,与强大的敌人战斗,并将我的角色铸造成传奇。游戏对角色定制的处理在游戏的胜利和挑战中既是喜悦的源泉,也是令人沮丧的地方——特别是在我无法对装备进行幻化时。
我立即被游戏中的性别中立装备选项所吸引。尽管游戏中常常强加严格的性别规范,但《龙之信条2》给了我自由,让我可以随心所欲地打扮我的角色。由于这种表达自由,我能够打造一个真实的角色。当我的Arisen——Serenity,在游戏的过场动画中穿着更柔软、更女性化的服装时,游戏变得更加个人化。
问题在于?我有时发现这些装备太弱,无法随着游戏进度而穿戴。在现代角色扮演游戏中,幻化允许你定制角色的外观,而不会牺牲装备所提供的属性和能力。对于像我这样同时重视外形和功能的玩家来说,这是一个至关重要的元素。
幻化系统的魅力在于诸如《最终幻想14》等游戏中得到了充分展示,其中的时装系统赋予了你创造独特和个性化外观的能力。作为一个自豪的光之战士,我 embrace 了一种颠覆性别审美的风格,这个功能已经成为我游戏中身份的基石。这不仅仅是为了美学;这是一种自我表达,也是我对自己作为酷儿游戏者的倡导。
在《龙之信条2》中缺乏幻化系统显得非常突出,尤其是考虑到游戏中丰富的装备选择。游戏提供了很多定制选项,但它们之间缺乏协调往往导致角色看起来像是随意拼凑而成的,就像是一张由不匹配的装备拼凑而成的拼布。
我曾经在一个洞穴里发现了一件可爱的披风。与我穿的长披风相比,它更短,不会与Arisen的裙子相撞。不幸的是,这件可爱的披风的属性非常糟糕。看着装备部件相互碰撞是我最讨厌的事情之一。过了一段时间,我决定把披风脱掉,不再享受属性加成。
我的头盔也受到了同样的问题。在《龙之信条2》中,你不能隐藏你的头盔。抱歉,但我不想看着我的角色戴着傻傻的、但强大的头盔像个蠢蛋。我没有添加那些,除了华丽的头饰。
粉丝们,包括我在内,一直在强烈呼吁游戏开发者在未来的更新中实现这一功能。甚至mod社区也已经采取了行动,开发mod来填补游戏开发者留下的空白。但对于像我这样的主机玩家来说,mod并不是一个选择,这让我们完全受制于开发者的决定。
因此,当你通过触摸裂隙石召唤Pawns到你的世界时,你通常会发现一半脱光的Pawns。会有男性角色光着上身展示他们的肌肉,以及女性角色穿着完全过时的装甲,因为它最可爱。由于他们缺乏耐久性,光着上身的坦克型Pawns在战斗中并不十分有用。在这款游戏中看到如此多的Pawns缺少装备部件,足以证明我们需要一个幻化系统。
这款游戏引人入胜的世界和动态的游戏玩法几乎邀请玩家进行第二次游玩,鼓励他们铸造新的任务和联盟。将装甲和装备带入新游戏确实提供了一种连续性的感觉,但添加一个幻化系统将进一步提升游戏体验。
想象一下开始一场新游戏,渴望体验战斗的刺激和剧情场景的戏剧性,而又知道你的角色可以穿上他们能找到的最时尚、最富表现力的服装。你是否能在战斗中幸存下来并不取决于你的属性。
对我来说,使用幻化系统重玩游戏的前景是无法抗拒的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!